"好。"
此时身后门已经完全打开,聂渊两人先用手电筒探下路,确认玄关里没有恶灵堵路后,便对路甲说道:"们进去开路,你直接用瞬移道具跟过来。"
死者。
死者是什,这不用解释,大家都知道,就是死掉人,只是在这凶宅里死者皆是因为非自然原因死亡。
大多死于谋杀,因此浑身怨气,化为恐怖厉鬼。
根据《守夜人须知》里解释是,凶物跟凶宅形成都是因为死者,他们之间有定因果关系,但在连着经过两个凶宅后,不是瞎子都能看出来。
不止是因果关系那简单,死者鬼魂还很有可能是在操控恶灵。
那样话,游戏早就结束。
可惜这个世界上没有早知道,放在前夜根本没人敢在凶宅里开灯,更没有人注意到窗外场景。
除此之外最重要点是,哪怕他们真提前移动凶物,使它们无法再移动,那眼前呢?
现在这间凶宅已经乱成这样,要放弃它?
放弃也意味着游戏失败,目标是夜之间所有凶物都不能移动。
着耳垂用力地闭下眼睛,让自己快速冷静下来,此时还剩下两分钟,他又飞快地在脑子里过遍从进入游戏到现在为止所有信息,接着冒出无数个念头。
要不干脆直接砸掉所有凶物,甚至毁凶宅?
聂渊身上那多热兵器,也就轰隆几下完毕事儿,如此来那些恶灵或许会直接消失……但也可能不会。
这点规则里没有说,而游戏目标是"让所有凶物呆在原位",因此,bao力应该是行不通。
纪无欢放弃,bao力圆式思维,转而从另个角度下手。
又或者恶灵诞生本身就来自于死者所产生怨气。
最明显就是无眼怪凶宅中那个小男孩,当他向纪无欢招手时候,玻璃珠掉出来,全部成无眼怪。
"如果们直接对死者下手呢?毁掉它们尸体,是不是也能让所有恶灵消失啊?"路甲语速飞快,但吐词很清晰。
"或许可以试试……"纪无欢正在思考其可行度时候,路甲便已经撑不住,叫道:"只有两分钟!"
既然如此,青年当即决定:"撤!先去下间凶宅。"
因此这绝对不是过关方法。
pass掉这两种方法后,纪无欢想到第三种。
"不如……擒贼先擒王!"
说话是路甲,她也想到这点。
其实纪无欢刚才突然明白之前隐约觉得不对头地方,不管是魔方还是npc管理员又或者是《守夜人须知》里面都没有提起或者解释过但在凶宅里特别重要东西——
既然已经移动过凶物不会再次移动,那假设直接在它们自己移动前将所有东西小幅度移动下后再放回去呢?
不,不行。
这个办法很极端,而且实施难度太大,先不说这期间恶灵会不会骚扰他们,人手不够是最大麻烦。
寻常人家个卧室就有很多东西,除能看见,在那些角落、柜子里很可能还有看不见,更别提还有纯白别墅那样洋房,不仅仅大,里面东西还非常多。
……早知道可以从凶宅之间移动话,或许在前夜就应该让其他玩家过来,然后起守灯。
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