话音刚落,几米外那个亮着灯房间窗户前果然出现路
凭什?
所以这些对讲机后面隐藏鬼魂是游戏中最后关,旦真有玩家要通过游戏,就会想尽办法拆散他们,让玩家们落单,并且引诱他们到黑暗区域里。
这些玩家鬼魂也是进不别人家里,因此很可能就藏在凶宅外黑暗中杀人!
先前聂渊跟孙河穿过来时候不动手是因为并不想他们死那轻松,结果谁知现在居然快过关,自然要下狠手。
"操,这藏也太深吧?!"张三目瞪口呆,赶紧丢掉手中对讲机,并且离它半米远。
而是曾经玩家!那些死在四角走廊里玩家!对讲机见证他们死亡过程,早就成凶物啊!
由于被长期放置在角落,默认成它地盘,也就是另处"凶宅"。
在《守夜人须知》里说过,如果第夜没有送回去凶物,那第二夜仍在外面。
第夜那几个被他们拿出来对讲机,第二夜仍然在外面,天亮前放置位置。并没有像《守夜人须知》或者这走廊本身样自动复原或者回到原本地方。
他早该想到!
灯熄灭时候,它们就可以从边走到另边,但就算是这样,也不能进入角落里,除非有玩家领进去。
"知道!是那个老头!"张三第个想到是那个npc管理员,他死去屋子里也有对讲机,难道就是它再搞事情?
"不!是玩家。"纪无欢已经完全明白过来:"是曾经在游戏中失败玩家!"
魔方基本不会给没用情报,哪怕第四面游戏里可能会出现干扰假线索,但显然这条没有任何干扰意义。
更何况这条情报本身属于龙魂都不知道未解之谜,如此珍贵,没必要拿这个来做假线索。
那只对讲机落在地上后发出砰声,紧接着里面传来滋滋电子音,随后又出现个女人令人毛骨悚然哭笑声。
"呜呜呜……嘻嘻嘻嘻……"
聂渊面不改色地捡起来关。
哭个屁!
"那路乙她……"路甲立刻想另外个问题:"糟糕!他们肯定也被骗!"
"那董之所以会死……"路甲则也明白:"也是因为对讲机!它模仿声音,引诱她离开灯光保护范围,然后杀死她!"
难怪好端端她会突然独自离开角落,难怪她没有用对讲机求救,难怪老头警告他们不要单独行动。
因为假如是个人,就算是死,其他人也不知道她是怎死,但假如是两个人,死其中个,另个旦逃脱必然就会告诉其他人。
那藏在对讲机后鬼魂们就,bao露。
他们不甘心死在游戏里,对于同样进入游戏闯关玩家怀着莫大嫉妒、十足恶意,不希望别人能活着离开。
虽然有点没有明确说出来,但根据这年多游戏经验来看,会由人成为鬼死者必然是怨气及重,大多死不甘心,对世人抱有极度怨恨。
管理员虽然是被凶手们给杀死,但是那些凶手已经死,就算真有怨恨,也已经报。
至于那些凶手就不说,是自作自受报应,就没资格当冤鬼。
所以只剩下条……
不是管理员、不是凶手也不是凶宅里死者。
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