会不断给予线索,告诉玩家下步该怎做。
只是更难,并不会有文字明确告诉他们:"你们下步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。"
而是需要自己去找。
旦get正确思路,纪无欢也不是那两眼抹黑。
既然这个不怕恶心大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?
那颗子弹卡在屠夫结实肌肉里,造成伤害可以忽略不计。
结果是男屠夫醒,女屠夫也被惊动。
看着他手指在血淋淋肉里翻来翻去,纪无欢受不地移开视线:"那离开这里线索也会被魔方以隐藏线索方式告诉们吗?"
"当然。"男青年说着走向另具尸体:"你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,们得赶快。"
那个女屠夫随时可能回来。
你是怎上来?"
纪无欢如实告之,男青年惊讶地张大嘴:"你没有看到魔方提示吗?"
"提示?什提示?"
"在那块写着计算题黑板背面画着个很小箭头,箭头所指地板可以撬开,里面有罐安眠药,只要对着屠夫喷下,他们就会睡着。"
"……"
就在他环顾四周时候,忽然发现个十分奇怪现象……或者说是某种规律。
这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从头吊着出去,另头空着回来。
奇怪是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有两个空钩很正常,可每隔段就空那几个。
似乎就不太像是巧合。
为防止看错,他飞快地数下,没错,还真是这样!
简而言之,在这次游戏中,魔方存在并非设置任务关卡那方,而是成帮助玩家逃生那方。
比如明明是用来杀人放血铁床,刀片上为什会刻着打开铁锁密码,又比如开门钥匙为什会插在颗苹果上?
这些不符合逻辑地方,就是魔方给提示。
纪无欢明白。
再换句话说,这次魔方就像是现实里普通恐怖游戏中系统提示样。
还可以这玩?纪无欢哽住,开始怀疑自己现在是不是已经被,bao力圆给带歪。
"以前闯过类似副本,所以找线索要熟练点。"这个男青年说着竟然直接将手伸进具尸体肚子里掏起来,眼睛斜:"如果不是因为他,根本不会受伤。"
这个"他"当然指是那个多次卖队友家伙。
"那喷雾呢?"
"用完,只能使用两次。"男青年原本不想说,但提起那个傻逼,还是很气愤:"当时用喷雾放倒个屠夫,去隔壁房间救走他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷屠夫,也不想想,普通子弹怎可能打死怪物?"
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