而就安格尔经验而言,个游戏活动如果无法将重氪玩家,轻氪玩家,高玩玩家,爆肝玩家,还有手残玩家区分开来,这个活动定会出大问题!
那时候,花钱和没花钱会起想要日狗策划。
安格尔并不想被日。
“是必须调动这些人游戏热情!”安格尔正色道,“让他们该肝肝,该氪氪,才能形成正常游戏生态。”
幸运(?)是,在怎坑玩家这方面,安格尔有着充足经验。
它见主人心中有数,就没有追问,只提醒对方可以遗漏地方:“不过这样下去,对你排行榜排名也会影响吧?”
“排行榜?”
“你不是说每张游戏桌排行榜第名都会送会员证吗?每张游戏桌只有固定人会玩话,你会员证也会被固定人所得到。”
安格尔却觉得无所谓:“这不要紧,他们想氪话……”就氪呗!为挣排行榜氪金不是再正常不过。
说到这里,安格尔卡卡。
安格尔只思考两秒钟,就找到办法。
他看向黑猫:“记得仓库裡积压商品中有批魔法投影器?”
“?确实有,不过那个非常耗费魔力……”
“们现在还担心耗费魔力吗?”十二张游戏桌每天都在不停供给魔力啊!
安格尔露出标准黑巫师才有笑容,“何况,又不是想要拍摄影片,只要它实现个非常简单功能。”
提起氪金,安格尔突然意识到,这次活动规则不太合理。
氪金玩家花钱太少!
张游戏桌天游戏次数上有上限,挣得钱也就那多。
尤其是安格尔采取是薄利多销策略,让平民小孩都玩得起,这样来,天数额看着相当丰厚,但以这个世界贫富差距,对真正有钱人来说,这点钱根本是掉在地上都懒得捡零钱,却可以让他们预约到本来限量发行会员证明。
这也等于说,重氪玩家只要花轻氪玩家那多金钱,就可以夺走高玩玩家和爆肝玩家奖励。
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