在向坤边上看得满脸激动自成愣下,然后故意说道:“当然是玩啊,为什说是向
随着游戏进行,向坤认知模型迅速地完善,在十分钟时候,就已经可以通过小地图,准确地“预知”敌方英雄运动趋势,知道他们在什时候想做什。
至于己方张倩、杨婕等人在团战时打法、站位,他同样也有个非常清楚判断和预知。
这些都是建立在对他们四人认知模型基础上,不同性格人,在玩游戏时候,都会有不同对应行为。而且这些行为,也可以反过来,补充平常观察信息,完善向坤对他们性格认知。
就好像张倩,在游戏里打法就明显更加地激进、冒险,但在危急时候,依然还能保持相对稳定操作,心理素质比较好。不过有些时候会太过行险,比如越塔击杀,很容易就没计算好血量,敌人没干掉,自己也GG;
杨婕在没有发生战斗情况下,正常发育时,思路还是比较清晰,操作也是中规中矩,但旦打起来,就很容易上头,失去理智,只盯着残血追;
别不高。
他帮自成玩这局游戏,主要只是要试验下,依靠对碎片信息收集建立认知模型,能够反向支撑他进行到什样操作。
另方面,也是要看看,他是否能通过对其他四人认知模型,来对他们游戏中行为进行定程度预测、判定。
游戏开局,向坤阿珂和杨拙牛头都被对方抱团来反野四个英雄给干掉,赶过来支援亚瑟杨婕,也跟着GG。
于是不仅上半区野区被清空,人头也变成0-3,开局大惨。
杨拙观察力不错,对游戏也比较解,而且有牺牲精神,不会过于专注于自身数据,而会把全场胜负放在首位;
根据他们玩游戏风格,再综合他们具体操作水平,向坤在团战时候,能够定程度提前预知到双方站位,以及开始团战后,各人反应,然后快速地给出方案,综合自身经济、伤害、操作,看自己该如何切入战场,发挥最大影响。
从头到尾,他没有开口说句话,但玩起来,每次团战,却像所有人都在听他安排进行般,连对方行为都像是被他控制。
于是从十三分钟后,直被压着打向坤他们,开始反击,最后波团战惊险获胜,成功将对方团灭后,虽然他们总人头还落后,但却成功推掉对方水晶,拿下这场胜利。
对方水晶爆掉后,杨拙语音忽然响起:“阿珂是向哥玩吧?”
“完蛋,又遇到高手。”小敏在语音里哭丧着道。
“稳住,们能赢。”直充当指挥杨拙也不说话,只是发个系统提示音。
开局不利,向坤却并不担心。
刚刚上手这下,已经让他明白,仅靠碎片信息收集,仅靠“看过猪跑”,建立认知模型并不能让他马上成为高手。毕竟现在对场上双方总共十个英雄技能、被动机制,都只解个八成左右。对技能伤害、装备加成、等级加成、野怪和小兵经验数据等等,认知模型和实际出现定出入。
但是在这场小团战后,他认知模型迅速地进行修正,并且也对那四个出现对方玩家操作习惯,有个基本认知。
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