向坤不等张倩说完,忍不住抬手打断道:“那个……张总,你再聊聊你刚刚说、对VR时代社交展望。”
张倩愣下,疑惑道:“现在VR技术发展虽然很快,但还没达到那种全
人’,好奇于‘摇摇’会看到谁,所以会主动地去使用这些功能进行陌生人社交,发展新社交关系。
“到现如今,通过文字进行社交方式已经很难让人产生新奇感,很少再有人通过纯粹文字聊天来认识陌生人,必须得搭建特定社交场景、社交环境,比如些MMO游戏,比如分类论坛等。但问题是,玩家在对应场景里建立联系,不会直存在于场景中,而会转移到其他常用通讯软件上,比如QQ、微信。哪怕拥有多款MMO游戏大游戏平台,战网之类,也很难发展成为全面强社交联系平台。
“视频、语音类型社交方式,也有很多人探索,但它们因为展露现实属性较强,所以关注度注定会不断汇聚到少数用户身上,形成对多弱社交属性,而具有更强媒体性质。
“本来以为,下代强社交平台出现,应该是要在VR设备普及,VR技术大规模应用之后。新鲜社交方式、更丰富社交场景,将会让所有用户都开始专注于社交体验本身,而定虚拟度,也能让不同现实条件人都能拥有比较公平社交机会,让大部分人都能有相似社交体验。
“但是,们这个游戏……《声音创世纪》出现,这段时间游戏数据表现,些用户反馈,还有自己体验,却让改变原本看法。
“《声音创世纪》本身成为款爆款游戏已经没有什悬念,但觉得们或许可以利用它做更多尝试。
“传统语音社交软件无法成功,是因为虚拟度不够、没有足够应用场景、很多新用户不习惯语音聊天方式,传统MMO游戏无法把游戏内社交关系留住,是因为应用场景太单。但们却都有解决办法,针对前者,们本身游戏性就可以解决,在游戏里,所有用户可以依靠剧情、故事推动来进行发挥,在游戏里声音或许有区别,但每个人发挥空间都是样。等到用户已经在们游戏里培养出声音交流习惯,熟悉声音环境,那们就可以以声音为社交载体,进行更广阔应用开发,这样来,后者问题也能解决。
“《声音创世纪》就是们嵌入社交领域王牌!”
张倩说着,也略微有点兴奋,她整理下情绪,继续点开PPT,开始介绍她些设想,如何去通过这款声音游戏建立个以声音为主要社交方式社交网络:
“初步把们战略分为虚拟、现实、硬件三个方向,‘虚拟’就是以《声音创世纪》为主声音游戏或相关娱乐应用;‘现实’则是通过现实场景进行联合应用,比如在固定场所进行‘语音漂流瓶’设置,A在步行街某区域上向平台传送段语音,然后在之后24小时中随机时段,陌生人B出现在步行街同片区域,就有机会收到A这段语音,他可以选择回复,也可以选择直接‘丢’回语音库,以此构建个基于部分现实和部分虚拟语音沟通模式;‘硬件’话……”
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