西装男不由得皱皱眉,心想,窄楼底层噩梦就会有这种效果吗?
他们在更高层当然习惯这种噩梦存在,有时候从噩梦中醒来,甚至会有种恍如隔世感觉,甚至会觉得现在自己不是自己。
可是,窄楼底层个噩梦,为什也会有这种奇特效果?
西装男想到窄楼底层关于这个噩梦传言,时间心绪起伏不定。
这个噩梦……他想到这栋大楼、末日,以及,那些幸存者和疯子,他想,这个噩梦真与窄楼有关吗?
其余任务者都听愣住。
西装男若有所思地看着那个小女孩,他说:“这个小女孩,是噩梦主人。”
到现在,他们已经可以确定这点。这个噩梦,都是围绕这个小女孩发生。她是那个正在开发中游戏主角,她同样也是现实中被母亲抛下那个小女孩。
“她将游戏与现实混淆。”西装男说,“或者,在她这小时候,她还无法分清楚,母亲究竟是基于本身意愿抛弃她,还是因为末日影响,于是,她将这件事情,与那个游戏中发生事情混淆。
“可能在那个游戏开发过程中,小女孩在参与自己母亲以及她同事工作过程中,旁听到些游戏内容,或者在长大之后又重新解到那个游戏策划案。
张嘴,却哑口无言,她不知道说什,本能地对小女孩感到愧疚,但是又有种奇怪,就好像这种情绪不属于她自己样感觉。
她望着小女孩。
“对不起……”她说,“对不起,也不想。”
小女孩沉默着,目光中带着些微妙情绪。
她只是看着神婆,言不发,就好像神婆回答不是她想要样。
他或许没有绯想那多,但是同样感到忧心忡忡。
神婆没有在意其他任务者反应,她只是自顾自地说:“她需要是母亲……是母亲承诺和陪伴,她希望她妈妈永远不要抛下她,永远不要把她独自留在那个漆黑、办公桌底下。
“在窄楼里,哪怕这个小女孩已经长大成人,但是她同样无法脱离儿时那次被抛下经历。她习惯性地躲在黑暗角落,哭泣、蜷缩、抗拒他人接近……
“因为,
“于是,她在噩梦中,将现实情况融合游戏些成分……或者干脆就将这两件事情给搞混。
“最关键是,作为噩梦主人,她究竟想要是什?”
神婆肯定地说:“母亲。”
西装男看看她。
这个时候神婆表情,融合恍然大悟和更多令人察觉到微妙,愧疚。她似乎在与小女孩母亲共情,甚至她恍惚觉得自己就成为小女孩母亲。
对于这样个小女孩,这样个被疯母亲抛弃小女孩,他们应该如何对待?更关键是,他们要怎做,才算是解决这个噩梦,打出真结局?
神婆看着这个小女孩,许久之后,喃喃说:“好像明白……要怎解决这个噩梦。”她停顿下,又说,“……真结局。”
她踉踉跄跄地站起来。
少年忍不住问她:“你知道?”
神婆说:“这栋大楼,是个游戏具现化。打出这个噩梦结局……要,是打出噩梦结局,要,是打出噩梦中游戏结局。”
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