该看项目差不多都看完,不仅是为公司,陶知越自己也学到很多新知识。
下午头脑风,bao之后,他正处在极度亢奋状态里,忘
陶知越看会儿,默默走开。
按照之前规划好行程,陶知越拿着笔记本,在各个展台间走走停停,表情认真地做着记录。
在高强度思考中,那些旖旎心情渐渐被抛之脑后。
昨天他有大致想法,对现在习惯无脑换皮智通游戏来说,要痛下决心直接转做原创开发,是件很困难事,搞不好忙活半天,最后什也做不出来。
很多游戏人都会下意识认为,搞原创开发就是要自研引擎、创新玩法、打造独特风格,最好能鸣惊人,吸引尽可能多受众,把游戏推成人尽皆知爆款。
游戏里世界简单纯粹,只有模样可爱动物,专心侍弄着自己小岛。
在那里,陶知越可以假装棕熊真是自己邻居好友,他没有及时回复消息,所以送上礼物赔罪。
即使这份礼物是不寻常鲜花,也可以解释成HR帮他修整小岛谢礼,那是他们起播下种子。
但在现实里,他无法对个有心仪对象直男,做出任何逾矩举动。
今天游戏展人流量比昨天更大,幸好下午入场队伍不长,陶知越等会儿就进场。
这觉睡得很沉,陶知越醒来时已是下午点。
日光热烈,照得满室流光。
陶知越揉揉惺忪睡眼,他记得昨天好像做个很长很长梦,但醒来,梦境就从记忆里溜走。
他只有隐约印象,似乎梦见昨天那个白T男生。
不知道今天还会不会碰到他。
但这条路太难,成功者不过尔尔,无数半路倒下团队却没人看见。
陶知越觉得,与其妄想步登天,还不如在现有基础上,改进优化,争取做到小而美。
最重要是找准游戏核心卖点,然后怀抱敬畏之心去设计和实现。
例如玫瑰战争,玩法并没有多大创新,是比较常规MMORGP,但独特全员女性设定,艳丽又不轻浮画风,让它获得女性玩家普遍青睐,进而产生意料之外影响力。
边从外界汲取养分,边整理自己想法,等到六点闭馆时候,陶知越已经有比较完整具体思路。
人气最旺仍然是玫瑰战争试玩区域,经过夜紧急赶工,精心准备玫瑰小屋终于对外开放,此刻里里外外都围满展会观众,很多人来拍照打卡。
陶知越站在人潮之外,发会儿呆。
昨天他在小屋最里面独立试玩室,玩整整下午游戏,身边坐着个让他怦然心动陌生男人。
现在想起来,竟有种恍然隔世感觉。
小屋旁有昨天见过工作人员,正满头大汗地维持着秩序,身后是粉红色花海,浪漫得像个童话。
虽然上午已经睡过去,好在游戏展里下午活动般是两点后开始,现在赶过去还来得及。
陶知越迅速洗漱吃饭,拿上背包就出门。
手机里依然静悄悄,没有新消息。
纠结片刻后,陶知越果断退出pp登录。
只要他不在线,这就是薛定谔消息,他可以当作HR已经看到游戏里道歉花束,然后给他发来消息。
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