“如果是来做这样恋爱向游戏,会强调自由度,依然是攻略指定角色,但加入成长性,甚至随机性。让大多数剧情选项不再是呆板过渡,也不在游戏前台显示善良+10、冷酷+10这样其实不会有实际意义数值。”
“玩家完成主线和支线剧情顺序,他所做出每次选择,都会对攻略对象造成影响,这个影响可能有固定指向,也可能是随机,所有操作综合起来,逐渐构成玩家角色和攻略对象始终在成长变化形象,而无数细微随机叠加起来,就会通往独无二结局。”
就像他来到这个陌生新世界后所经历切。
被规定
他补充道:“们不会空手套创意,主要是听小官说你喜欢这个类型,们也希望加入进来是能碰撞出火花新鲜血液,职位和待遇全都按照能力和贡献来,老板很大方。”
陶知越喜欢这样简单直白沟通方式,他大脑瞬间进入兴奋状态,飞速运转起来。
他仔细翻阅着脑海里十多年游戏史和近十年从业经历,同时夹杂着这段时间以来生活体验,个模糊想法渐渐开始成型。
“自由度。”陶知越脱口而出。
“玩过款自由度还可以AVG,而且是比较早单机游戏。”
方不修边幅造型和很久没刮胡子,不禁在心中认可,果然很野。
江野朝陶知越点点头,随意拉把椅子坐下,往后靠,漫不经心道:“就在这里面吧,听着。”
闻言,个寸头男人站起来,笑眯眯地跟陶知越握握手。
“你好,是主策划方时武,小官已经把公司大概情况跟你介绍过吧,还有们正在做项目。”
“嗯,恋爱向AVG。”
大家都停下动作,聚精会神地看向他。
“那款游戏是吸血鬼题材,玩家可以操控男主角选择目标吸血,从而触发爱情线。”
“但给印象最深,是它开局可以选择放置角色位置,位置不同,可触发剧情也不样,游戏里有好几个地区,在同地区里多次吸血就可以占领,然后会遭到吸血鬼猎人攻击,再根据玩家应对,走向不同结局。”
“这种鲜明空间感让当时很震撼,进入不同地图,做出不同选择,会开启不同人生。”
周围静悄悄,衬得陶知越声音格外坚定。
“对,技术方面事等下让小官他们问,想先聊点其他。”方时武单刀直入,“小官应该也说,们现在面临个问题,有点推进不下去。”
“玫瑰战争你应该知道吧。还没公测就火得人尽皆知,所以女性向游戏已经被炒成下个风口,这个品类原本也有固定公司在做,但现在是所有公司都想分杯羹。”
方时武有点无奈,“MMO开发起来耗时耗钱,小公司没法做,结果恋爱向AVG就成最省力选择,设计几个性格有反差主角,找外包批量出剧情和卡牌资源,重点是做好核心攻略系统,付费系统加,几个月就能上线测试。”
陶知越很快领悟他意思,“所以到时候会出现大量竞品,但目前找不到跟其他竞品最鲜明差异在哪里?”
“对,就是这个问题。”方时武惊讶于他敏锐,“你有没有什想法?”
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