林睿深吸口气:“绝对不会用这个抬杠模式,只用赞美或者搞笑模式。”
欧阳宇面色恍惚:“这套话术有点耳熟,隐隐约约觉得这个机器人应该配个刺猬发型……”
裴清沅话打开在场众人思路,房间里气氛重新变得热烈起来。
“这是个方面。”裴清沅道,“多人棋牌游戏魅力在于每局都是不可预料,不止是牌面,也包括起游戏人们反应,在现实生活里和人面对面打场麻将或扑克,总是比在网络棋牌室对战更有趣。”
“而AI本身是没有性格,它只拥有纯粹理性,但们可以为它赋予不同性格,甚至让使用者自己挑选当下需要性格模式。”
裴清沅难得说这多话,在场几人全都听得很认真,眼睛越来越亮。
“个只会通过计算来出牌或弃牌机器人,无论它玩得有多好,也不能彻底代替人们在三缺时想叫来那个人类同伴,因为它只能带来时新鲜,很难持续挑动人们情绪,无法在这场游戏里与其他人达成真正互动。”
“想象下,比赛场上,边机器人言不发地打着扑克,另边机器人却在玩牌同时,主动与人类进行对话,当它判断场上某个玩家再次打错牌时候,或许会说……”
好是两个大类,两者特色与设计重点都不同,前者比后者制造难度和复杂程度更高。
假设要创办家以智能机器人为主科技公司,这会是两个能涵盖大多数使用场景机器人品类。
如果个机器人机械手能流畅地完成打麻将动作,那,它也可以完成更多类似精细操作,打麻将、打扑克、下象棋……为人类端茶倒水、分拣货物,再进步,甚至涉足医疗领域,为人类实施场手术。
因为比赛在明年举行,大家精力和时间有限,所以这次机械部分重点放在结构最复杂机械手上,毕竟打麻将主要用到就是手,机器人下半部分会用可移动滚轮代替,不制作机械腿,因此不必再花心思研究要如何保持平衡。
以这个相对简单麻将机器人为雏形,能步步制造出更多高级机器人。
季桐突然福至心灵,接话道:“是来玩牌,不是来看你表演怎浪费大家时间。”
裴清沅视线扫过他,声音里带上笑意:“对,抬杠和嘲讽是最能挑动人们情绪种性格模式。”
季桐想起个人,越说越顺畅:“如果它赢,可能会高傲地说:你真菜,不想跟你玩,能不能换人啊?”
“如果它输,可能会嘴硬地说:侥幸赢把而已,你有什可开心?”
谢与迟握紧拳头:“血压上来。”
麻将机器人不是终点,而是个昭示出未来无限可能性起点。
“对于他们来说,这只是个用来参赛作品,能让它顺利地跟人类对手打局扑克就够,他们不会去思考产品更深层次设计逻辑与发展潜力,这起初就不是他们创意。”
“这是两支队伍之间最大区别,也是们优势所在。”
谢与迟听懂他意思:“你是说加功能?”
“加什功能?”林睿思考起来,“让它成为更全面娱乐型机器人?不光可以打麻将,还能进行其他桌面游戏?”
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