“只有被人记住,他们才不会消失。被传递得越多,他们就越强大。”
“只可惜到现代,信息时代下怪谈们几乎都是独立,甚至大多寿命都极其短暂——”
“是啊,想让他们活下来也很简单,那就是提高知名度,让人们更多记住他们,就需要给他们更多故事性。”
“所以,这只是个简单猜想。”
“‘’想做事情,是否是在现代社会对妖怪文化进行次复兴?”
是更倾向于“妖”,也许是会有落差感。
但伊邪那美轻描淡写说,显然曾经自己虽然有点儿介意,但也没有介意到那极端份上。
他也不觉得自己搞这大个动作,不仅封印自己记忆还把自己扔到人类世界折腾这久,只是为争这口气。
那就要从第二个提示——也就是为什会有这些马甲来说。
“系统。”
“——为这些寿命短暂现代妖怪们,寻找更久生存方式?”
【?】
“虽然你嘴上说自己什都不知道……但相信不是。不管怎说,解自己,如果你真是个什都不知道怨灵,会选择让你留在‘黄泉川久苑’身边吗?”
“再来,声望值奖励中有不少是和马甲挂钩,并且从开始就十分鼓励去合理利用马甲赚取声望……是否证明,‘’想要不只是个、两个怪谈得到声望,而是想构建个更加容易引起人们话题度‘体系’?”
“就像古时候妖怪们身上传说,有许多是具有关联性。啊,用手游打比方,就像你以为两个毫无关联角色之间,其实是有‘联动’——正是这种联系性,才让角色流传度变得更广泛,因为人们更喜欢研究妖怪们之间关系。”
“也正是这样,妖怪传说才能经久不衰流传下去——而越是有名妖怪,身上故事性就越强,他们就越是能长久存在人们视野之中:可以是小说、漫画、电影……拥有密集故事网,对妖怪来说是好事。”
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