精通个招式更难。
想把个招式开发到极限,更是难上加难。
伊布刚刚出生,目前各项基础素质都不合格,想要达到普通水平,还需要继续吸收营养,慢慢长大,到时它部分基础素质会水到渠成提升上来,些仍然不合格基础素质,稍加训练下也没有什问题。
但是现在时间所剩不多,方缘只能走走捷径。
“那个地方,可以同时训练所有基础素质,也能帮助伊布领悟新招式,就是不知道现在还能不能进去……”
对身体行动控制,对能量控制,对招式形态控制……
它与前面几个基础素质都息息相关,对身体控制力强,或许就能带来更强爆发力,对能量控制力强,就能更快凝聚招式!
“如果说基础素质就像它描述那样,是基础,是根基,那精灵招式就是对基础素质单向乃至多向升华,以及,是决定胜负根本。”
这个道理也很简单,变硬可以强化精灵身体强度,带来强大防御力,高速移动可以强化精灵移动速度,带来强大机动性。
至于为什说招式决定胜负,那是因为它是精灵主要攻击手段!
灵,必须全面性进行训练……”
方缘认为……
精灵实战强弱取决于基础素质高低以及招式掌握程度。
这是方缘深思熟虑下划分结果。
所谓基础素质,又包括体力,身体强度、速度、爆发力、协调能力等,部分精灵也会着重锻炼精神力。
“如果可以,就能大幅度节省时间。”
方缘对于那份特训方案非常看重,他打算等爸妈回来,就和他们交流这件事情……
不进攻,永远别想胜利,除非对手累趴下。
精灵掌握神奇能力,通常是对能量运用,而招式,就是各种能量体现方式。
,bao风雪……打雷……火焰漩涡……硬化植物……
方缘在笔记本上重点标记,每项基础素质都不能落下,但是招式却可以选择性进行训练,毕竟精灵精力有限。
领悟个招式难。
体力影响精灵持续作战能力。
身体强度影响精灵对于攻击抵抗能力,以及自身攻击能力,例如撞击招式,身体强度层次就对着撞击威力起着不小影响,除此之外,部分精灵身体部位,还有着储存能量功效,这里暂且不提。
至于速度更是个非常广泛概念,精灵反应速度、移动速度、凝聚能量速度,都是速度。
爆发力根据不同精灵和不同培育方式来说也很重要,而协调能力,方缘认为也不可或缺。
动画中有个职业叫协调训练家,这个世界没有,这种职业不同于传统训练家,他们专注于提升精灵外表与精神状态,另外也会练习华丽对战,这也就导致,协调训练家中顶尖几个人,能把精灵特点,以及大量招式运用灵活自如,互相组合,或者用更直观个说法,协调能力也可以说是控制力。
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