目前精灵特性还没有被完全挖掘,至少危险预知,就是伊布身上未公布特性。
这个危险预知特性在对战中很有战术价值,可以提前察觉、感知到对手拥有危险招式,凭借身体下意识感知化险为夷。
不过,前提是精灵已经熟练掌握这个特性。
像小伊布,明显就没有掌握危险预知特性,反而,危险预知特性就像个拖累,直影响着它。
每次遇到危险前……比如要撞到树干时候,伊布都会意识强烈
方缘拍额头,虽然已经做好训练伊布身体强度准备,但看到伊布这边出现意外后,还是立刻拿着伤药就跑过去。
他现在有点不放心让伊布进行对战,撞到树干都这样,要是被什喷射火焰,十万伏特命中,还不得要小伊布命。
难怪都说伊布不适合对战,专家诚不欺。
现在方缘遇到问题就是,虽然已经通过影视作品让伊布不是那排斥特训,但仍然很难让它克服怕疼、怕累天性,如果是收服些性格固执、,bao躁、好战、具有野性精灵作为初学者搭档还好,但像方缘这样挑选性情温顺伊布新人训练家,无疑是地狱难度开局。
“没办法。”方缘其实已经经过大量考证,也询问过学长学姐们,他现在和伊布训练强度不算很高,精灵这种生物,适应性比人类想象中要强,只不过目前伊布心态还没转换过来,要狠心才行。
改下。”
“布咿?”伊布茫然不解。
方缘划条白线:“从这里开始,使用‘撞击’招式加速出去,借助‘撞击’爆发力来获得个加速度,然后,从始至终不许减速,直到撞到障碍物为止,当然,如果能躲避过去,那最好不过。”
“布咿!!!!!”
方缘说得很明白,伊布侥幸心理瞬间破灭。
说起来……实际情况不仅仅是心态这单原因。
方缘开局,要比99.9%新人训练家都要难,这是有原因。
因为早些时候,他隐隐约约发现伊布特性……是危险预知。
特性是每只精灵都拥有特殊能力,比如茂盛特性,就会在精灵体力减少时候,让精灵草属性招式威力提高,又比如毅力特性,会让精灵在处于烧伤、中毒等异常状态时攻击能力提高。
大部分特性都有利于精灵在对战中发挥,但也存在懒惰、慢启动等不利于对战特性。灵活地运用精灵特性可以在对战中获得意想不到效果,而现在伊布危险预知特性像是把双刃剑。
“来吧来吧,看。”说罢,方缘从背包拿出来个白色喷雾瓶。
“已经给你准备好伤药。”
伊布:(* ̄︿ ̄),更不放心。
特训还是要继续,伊布小心翼翼做好准备,开始按照方缘要求使用撞击招式,随着伊布疾驰出去,在密林中才加速不到几秒,就“砰”声就撞到树上,这个林子怪树非常坚硬,以伊布小身板,就算使用“撞击”招式也只能在这树上留下浅浅白痕,想撞倒是不可能,而且现在它撞击也实在没什杀伤力。
此时伊布就像个贴在树干肉饼,随着它缓缓滑落到地面,伊布差点疼哭出来,立刻泪眼汪汪看回来。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。