装备栏则显示【佩戴品:古怪眼珠】
玩家面板全面上线之后,古怪眼珠具体数值也得到揭示,
按照系统提示,古怪眼珠所消耗精神力(也就是灵能),与智力、感知两大属性相挂钩,计算方法为【(50%智力点数+50%感知点数)×100=精神力点数】
古怪眼珠发动特效时每秒消耗点精神力点数,高强度运行时每秒消耗五点,而李昂所拥有精神力总点数为700点。
“仅使用识破幻象能力话,能用700秒。而制造并维持幻象话,则能用140秒。这个数值和之前测试差不多。”
这六大数值只是系统根据玩家生理机能给出大致指标,并不意味着在实战中,数值高者就定占据优势,
比方说满身肌肉健美教练与专业拳击运动员,两者面板上力量属性(也就是相对力量)均为7,
但是两者发力技巧几乎天差地别,拳击运动员瞬间调集肌纤维产生爆发力能力完爆健美教练,放在实战环境下,就是场单方面无情吊锤。
考虑到玩家升级会给予点自由属性点,即使玩家是毫无特长普通人,升级到Lv10之后也能比拟站在人类生理机能巅峰职业运动员。
那Lv15呢,Lv20呢?杀场游戏已经开始七个月,天知道茫茫人群大众里面冒出多少超人类、扫地僧……
李昂点点头,将视线移到任务日志与商城。
李昂吐出口浊气,再次体会到压迫感。
几经思虑,他将自有属性点点在感知栏,从6点“资深狩猎者爱好者感知水平”,提升至7点“专业猎人感知水平”。
毕竟,在面对诡异莫测灵体时候,感知属性可能远比其他属性要重要。
属性栏下方,则是以人形透明轮廓显示装备栏。
装备栏没有设置栏位数量限制,也就是说玩家可以任意堆叠装备,条件允许话甚至可以次性穿十来件板甲、根指头上戴七八个指环
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