最为典型,部影片所反射信息量越大,观众观看和理解难度就会越高,旦超过观众思维极限,后果相当严重。
哪怕过去二十年,纵观世界电影票房排行榜,其实不难发现,排在前100名,基本上都是非常简单电影。
特效制作有效性关系到整部影片成败,为避免工作分散给协调和整合工作带来麻烦,杜克需要整合后期特效制作整个流程,为此他专门找人又设计套完备特效管理信息系统,这还是影史上第次在电影拍摄中运用如此庞大计算机信息管理系统。
通过这套“数码日记”和“特效进程”系统,整个后期制作组中从事数码加工、电脑辅助设计、三维模型设计工作人员,都可以得到想要场景设计、高解析度模型和处于各拍摄进程当中所有镜头资料,大大地提高工作效率。
更为重要是,这套系统可以持续发挥效力,使用到以后例如《魔戒》三部曲这样后期制作当中。
以及从澳大利亚方面争取到最大额度税收优惠,就是为将更多资金投入到特效制作方面,虽然《黑客帝国》未必能达到现在特效制作极限,却定要创造炫酷至极视觉效果。
部影片,在特效方面投入2000万美元和投入4000万美元,最后制作出效果绝对有着天与地之间差距。
特效可以说是《黑客帝国》能成功另大原因,至于备受专业人士盛赞哲学思考,反而要处于非常靠后位置,而且影片后两部,特别是最后部失败,其实也说明如果将商业影片些佐料变成正餐,会带来什样恶果。
影片两部续集在原作基础上加强影片独特个性,尤以令人费解对白和哲学思辨最为显著,使得故事情节远远超过主流观众所能承受思考极限,原本极其精彩视觉特效并没有收到理想效果,直接导致影片票房表现远不及预期。
就像杜克说那样,这是直冲暑期档而去科幻商业片,有些东西稍稍触及下就足够,如果真要像文艺片那样深入探讨下去,这样巨大投资规模绝对承受不起。
此外,杜克还准备召集剧组成员,补拍个场景,个比子弹时间还要酷场景。
要说《黑客帝国》留给人印象最深刻场景,肯定
这几个月后期制作中,杜克使用依然是惯用凌厉剪辑风格,数年时间合作下来,麦克·道森与他配合默契,这些工作相对比较轻松,最为麻烦和耗费时间,还是工业光魔主打视觉特效。
在杜克建议下,工业光魔特效组分成三部分,部分专门处理普通特效部分,部分制作合成关于尼奥和史密斯子弹时间,最后部分则是使用电脑技术对几段枪斗术戏份进行修饰。
枪斗术,想要够酷够有冲击力,可不仅仅是查理兹·塞隆卖弄下性感身段和冷艳脸庞就能做到,拍摄时也难免会有些不足,但越来越强大CGI技术,足以弥补拍摄缺陷。
当然,还有例如机甲、乌贼大军以及锡安等,是不会出现在影片中,《黑客帝国》只有两个小时长,塞进过多东西,只能变成大杂烩。
影片可不是把些未来些西塞进去,就能够成功。
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