在布兰尼姆拍摄整整十天之后,道具组才完成袋底洞上方那颗大树塑造工作,部影片想要成功,每个细节都不能忽视,十个人悬挂二十五万片树叶歪脖树,出现在电影中次数绝对不会多,不过杜克依然用最严格态度才要求自己以及整个剧组。
他不是詹姆斯·卡梅隆那样完美主义者,却也不会放松对剧组要求。
英尺高魁伟法师甘道夫,杜克就会让霍比特演员跪着表演和说台词。
有些时候,他还会采用“强行透视法”来实现,就是把伊恩·麦克莱恩置于接近摄影机前景并踩在高级平台上,伊利亚·伍德处于后景地上,这样就会让观众产生相应视觉错觉。
为使“强行透视”更逼真,威塔工作室还特意研为杜克发组包括滑车和平台以及计算机软件在内系统,当控制摄影机平台运动时候,计算机会根据事先模拟数据,控制演员所在平台跟着移动,以保持甘道夫7英尺与霍比特人4英尺视觉比例。
霍比屯戏份极其重要,这是三部曲真正开端,如果不能吸引住观众,势必会对整部影片走势造成不良影响。
个好开始就是部电影成功开始,这点毫不夸张。
史诗般战争戏,会在开篇序曲中由精灵和人类联军完成,霍比屯这里也不可能发生激烈战斗,优美风景以及展示夏尔奇幻田园风光,无疑是在塑造人物之余,影片极其重要部分。
对于夏尔风景戏,杜克不厌其烦拍摄,不但在同角度重复拍摄,还不停变换摄影机机位,他拿手日出日落时广角镜头,更是拍摄无数次。
当然,杜克从来都不排斥电脑CGI技术,拍摄完这些镜头,后期也会使用CGI进行适当修饰,以便出现在大银幕上效果更加出色。
无论是哪个时代,先进技术淘汰落后技术都是必然,胶片技术被数字技术淘汰,也是电影业大势所趋。
不去说其他,单单是数字技术相对廉价许多成本,就会被各大制片公司和北美院线联盟努力推广。
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