方面他们是视觉特效影片重要功臣,另方面还没有完全适应数字电影制作方式好莱坞并没有给他们应有重视,这点从数字特效技术人员总是在片尾名单极其末尾位置出现就不难看出。
稍微熟悉好莱坞制作人都知道,大部分摄制组在拍摄时候很少考虑到原始镜头如何与视觉特效和谐共处,只是股脑把他们拍完东西扔给数字特效部门,这也是为什数字特效经常被人称为“后期处理”。
当然,情况正在点点改观,而像杜克和詹姆斯·卡梅隆这种导演项目,就是数字特效师曙光——他们终于不再只是搞“后期处理”,在两人项目里,数字技术特效师们成功渗透到电影从前期到后期整个流程中。
《盗梦空间》视觉特效总监、来自工业光魔保罗·弗兰克林从影片立项时就已经参与进来,光是这点就是好莱坞业界罕见事情,在整部电影拍摄期间,他都是由杜克、安娜·普林茨、汉娜·瑟琳娜和约翰·施瓦兹曼等人组成核心创作团队员,飞往每个拍摄地,参与取景,参与场景搭建和拍摄讨论,而且拥有充分准备时间来收集特效参考。
工业光魔特效团队,通过此前众多项目以及多年合作,充分赢得杜克信任,此次《盗梦空间》近2000个视觉特效镜头,将全部由工业光魔家公司完成。
技术环扣环,结合得天衣无缝。
在杜克看来,这正是特效制作升华,传统特效和数字特效不用非得你死活,数字特效代表着未来发展方向,而传统特效也不是无是处,两者完全可以相辅相成。
杜克对于《盗梦空间》制作,并非传统和数字之间博弈,而是整个电影工艺次全面运用。
当然,对于杜克来说,数字特效运用比传统特效要多得多。
在工业光魔特效师完成倒卷巴黎之后,他们开始制作另个全CG场景——潜意识边缘中建筑群。
用接近个月时间,杜克才完成华纳制片厂内所有摄影棚戏份,然后剧组离开洛杉矶,租赁两架飞机,直接飞到日本东京,开始在这里拍摄为数不多些镜头。
其中,有段在新干线戏,原来杜克是计划实地拍摄,只是因为拍摄地点以及新干线管理方都存在些不确定性,干脆在摄影棚内搭景拍摄完成,在后期制作时,再使用CGI替换掉车窗外景物就是。
莱昂纳多·迪卡普里奥曾经说过,杜克是想借拍摄进行次环球旅行,这显然是不可能,剧组工作繁忙,用
要让观众观看影片时相信道姆·柯布夫妇花整整50年来建潜意识边缘中城市,就意味着影片需要巨大三维建筑数量,而特效师只有几个月时间来完成50年工作。
同时,建筑风格多样性也提高建模工作复杂度。
为进步放大建筑真实度,杜克特别要求潜意识边缘中城市必须体现不同时间跨度现代建筑美学,从包豪斯式建筑,到摩天大楼,再到后现代风格。
这些都要依靠那些在业内地位并不是很高数字特效师们完成。
别看现在票房大制作动不动就上千个数字特效镜头,数字特效组地位其实是相当尴尬。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。