这个
特效工作远远走到拍摄前面,完成建模之后,在杜克要求下,工业光魔庞大特效团队率先开启几个纯粹依靠CG实现爆炸场面制作,由于真空中爆炸与地球上面爆炸截然不同,杜克也没打算使用模型爆炸方法拍摄片中爆炸场景。
但按照他要求,这些爆炸镜头并不完全写实,这毕竟是部商业电影,有些镜头不是为写实,而是为传达种气氛,增加影片吸引力。
除此之外,些场景中有不少危险画面,也将使用CG角色。
事实上些动作太危险,比如拍摄时在太空舱内悬浮镜头中,斯嘉丽·约翰逊腿部会经受相当大考验,但杜克是不会让她冒这种受伤风险。
即便是为帮她冲奥,杜克也不允许意外发生。
索出实际运用方法。
当然,最重要是杜克制片预算高达2亿美元,而且必要情况下,还可以继续追加,充足资金也可以聘用更多特效工作人员同时工作,从而压缩制作时间。
片中逼真太空景色会完全使用CG制作,特效团队花费大量时间研究真实太空。
“定要比其他太空片更加逼真!”
《地心引力》视效总监蒂姆·韦伯是带着杜克这样要求,先于拍摄开始制作这部影片特效工作。
再就是准备制造失重环境,部以“地心引力”为名字电影,是不可能回避失重问题,这也是前期筹备中重点工作之。
杜克直都很清楚,在太空电影中大银幕上失重,其实是画面视角失重,而不是真失重。
所以,他和团队要解决核心问题,就是怎处理变换视角问题。
于是,约翰·施瓦兹曼向他推荐款操作灵活机械臂。
机械臂基本算是从汽车制造厂里拿出来,约翰·施瓦兹曼曾经在旧金山发现有家小公司把摄像机固定在机械臂上拍片,这样可以精准控制摄像机移动,同时也非常灵活。
按照杜克设想,当《地心引力》太空环境呈现在IMAX银幕上时,对于坐在黑暗中戴着3D眼镜观众来说,并不亚于场星际旅行,整部影片只有空间站内部大部分戏份是在搭建布景中拍摄,而逼真感受外太空其实都需要依靠CG实现,所有太空镜头由CG合成。
在前期筹备中,杜克和他团队采访宇航员、阅读各种关于太空书籍、研究成千上万张太空中拍摄照片,去解太空;然后在细节上花大量心思,就像他说那样,必须确保每个镜头中画面都是基于现实。
不过,中国天空和神舟不在这行列当中,即便引入中影集团资金,对方也搞不到这方面资料,汉娜·瑟琳娜布景团队也只能依靠想象力。
为模拟出太空中气势恢宏光感,《地心引力》视效团队也将首次受用工业光魔最新开发软件作为画面渲染器,前期筹备中,工业光魔程序员在软件里写整整七万千条关于着色代码。
蒂姆·韦伯曾经这样对杜克形容本片渲染工作量,“如果用个单核CPU电脑来制作话,得从埃及文明发轫时,也就是公元前5000年,直渲染到下个世纪,才可以赶上年底试映。”
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