不过,他们也还算幸运,因为航天器运动都很快,24小时内就会经历数个白昼黑夜。
事实上,拍摄中光照效果跟随摄影机和角色运动旋转有着十分丰富而戏剧性变化,赤道上空每90分钟就会出现次日落。
下午拍摄中,还有个表现斯嘉丽饰演女主角最终转入黑暗星空中镜头,几乎没有光照,只有头盔内部发出微弱光。
杜克还为角色在整个剧情发展中设计准确全局轨迹,比如第二天拍摄第场戏中,斯嘉丽女主角是在非洲沙漠上空,太阳进入视野中,因此地球颜色会很暖,她脸上反射光也会是暖色。
几场简单戏拍完,剧组渐渐找到感觉,杜克也开始将编排好失重戏份提上日程。
和乔治·克鲁尼所戴宇航头盔。
在最早这段拍摄中,难不是演员表演,反而是布光,这个镜头就因为布光问题,NG接近上午时间,只到午饭前才找到最佳方案。
“哪怕闭上眼睛,里面也都是灯泡。”
午饭时候,斯嘉丽也适时向杜克小小抱怨句,杜克只是安慰拍拍她手,影片刚刚开始拍摄,各方面都需要调节。
布光只是系列问题代表。
失重戏份敲定特定组合,这些组合是很有必要,因为拍摄中灯箱中演员在不停旋转。
比如说,杜克从乔治·克鲁尼脸开始拍,然后必须移动摄影机到斯嘉丽,她以不同速度在旋转,摄影机绕着她拍摄,然后又拉回到乔治·克鲁尼,因为如果直接退回到乔治·克鲁尼,接下来拍到会是他脚。
太空环境光照设计环节包含三个主要光源,遥远硬质太阳光、地球反射柔光以及偶尔来自月球反射光。
这种设定既不像真正外太空样子,也不像太空站里面样子,在太空中人们面对是片漆黑,只能看见太阳部分、地球部分,偶尔能看见月球。
但如果真是这样拍摄制作话,设定中接近百分钟影片就没有多少可以吸引观众看下去地方,所以杜克决定不断改变光照。
于是,剧组灯光师需要按照杜克要求,不断处理光线属性,光线是很硬还是很软,反射率是多少?颜色又是怎样?
这些看似微小细节可以创建出许多不同环境。
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