《星球大战》这种“弱小方克服看似无法逾越重重障碍、最终打败强敌”套路,可以直追溯到《圣经》里大卫打败巨人歌利亚故事。
还有,国民神话故事必须浅显易懂,也必须是大众,《星球大战》也做到这点。
在银河共和国里,黑与白、英雄与反派都有着清楚界线,最复杂角色黑武士达斯维达也可以用“前期是好人、后期堕落就变坏”来理解,观众无需费脑子,就可以理清剧情。
这其中有爱情、亲情、恐惧、背叛、悲伤、失败、胜利等很多人类基本感情,这些感情又以最简单直接方式表现出来,不仅可以满足成年人,更让小孩子们容易理解。
但仅仅有着经典故事结构、浅显易懂,还不足以让《星球大战》成为美国国民神话,它还必须得有自己独特东西。
厅……”
这是被炒作众多与杜克和《星球大战:原力觉醒》消息之,而且杜克随后也出席这场宴会,成为众多时事媒体关注焦点之。
或许很多人难以理解为何美国人会对部科幻片这着迷,全国上下从总统到宅男都为它狂热。
从某种方面来说,星战是美国人自己创造国民神话。
美国是个建国只有二百多年年轻移民国家,和英国样缺乏自己成体系神话故事,英国有托尔金,可以根据北欧神话创作出《魔戒》;而美国呢,很可惜,这个缺失直没人能够弥补,直到1977年《星球大战》横空出世。
这点,卢卡斯很聪明加入东方哲学和文化。
所以,《星战》系列在东方同样有市场,就看怎利用,杜克不但看中传统日本和南韩市场,连缺乏深厚星战文化基础中国市场也不想放过。
看过《星球大战》电影人定会对片头那段黄色字幕记忆深刻——“很久很久以前、在个遥远星系里”……这是什?这就是最经典讲故事开头啊!乔治·卢卡斯从开始,就是把《星战》作为神话故事来说。
再看《星球大战》故事结构:个普通人幻想着逃离普通平淡生活、去外面世界冒险;个神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进个全新世界;主人公意识到自己正是预言中救世主,在经历些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当英雄;最后他拯救世界、实现预言。
是不是听起来很耳熟,事实上《哈利·波特》里哈利·波特、《黑客帝国》里尼奥、《魔戒》里弗罗多都是这样。
很多经典神话也都是这样故事结构。
记得曾有人研究过,说人类各种故事都可以归纳为几种特定故事模版,这话是有道理。
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