进入五月份,随着距离“星球大战日”和《星球大战:原力觉醒》开机时间越来越近,全球出现系列星战文化宣传活动。
第十届星战粉丝庆典在旧金山拉开帷幕,来自世界各地共计超过十五万人聚集到位于旧金山卢卡斯影业附近,参与这盛事。
这天,卢卡斯影业总部星战元素无处不在,入口是尤达大师立体塑像,,bao风兵、黑武士达斯·维达形象则遍布公司每层楼,各个角落。
甚至,连卢卡斯影业员工也穿上各式星战服装,与影迷起出现媒体镜头前。
卢卡斯影业用人大标准,就是要求员工必须是《星球大战》铁杆粉丝,卢卡斯影业有专职员工研究星战知识,编写《星战百科全书》,建立星战资料库,卢卡斯影业有自己影迷事业部,不遗余力向星战迷灌输星战知识。
要让中国观众理解美国人“星战情节”,其实还有个好办法,就是换位思考。有人曾说过《哈利·波特》就是现今这个年代《星球大战》,如果中国观众能理解为何会对《哈利·波特》那痴迷,那多少也能理解别人为何会对《星战》痴迷。
无论《哈利·波特》还是《星球大战》,他们都创造个会自生长世界。
乔治·卢卡斯在《星球大战:新希望》上映时候,专门在片头加段字幕,告诉观众接下来看到故事只是个更加庞大故事背景下小浪花,《星球大战》叙述只是银河共和国悠久历史长河中个短暂瞬间,他在很多台词里也会加入些信息,暗示些电影里没演但在这个世界里发生事情。
这种“冰山角”设定在很多此类“创造个完整世界”艺术作品里被广泛运用。比如《魔戒》,在佛罗多·巴金斯遇到魔戒之前,中土世界早已存在很多很多年,那里发生过无数可歌可泣人和事,但观众看到只是佛罗多这段。
《星球大战》也是这样,银河共和国早已存在,死星也不是刚开始建造,观众所看到银幕上展现切都只是这个庞大世界角和时间长河中点滴。
通过这些方法,卢卡斯
这种开放式设定有个好处,它可以最大限度打开观众脑洞,让观众尽情想象、自动脑补冰山在水面之下部分,大家会被这个虚幻世界所吸引,不停探讨、争论、分享,就像真生活在这个世界里。
《星球大战》粉丝文化就是这样形成,它可能也是最早同人文化聚集地。
自1977《星球大战》上映后,激发无数人创作灵感,诞生许多星战同人小说、漫画、游戏、影视,这些作品反过来又反哺《星球大战》,源源不断为它补充血液,让这个世界不断丰富成长壮大。这是种创作者与观众共谋,两者之前不断如此良性循环,最终就像滚雪球样,让作品影响力越来越大。
对全球星战迷来说,《星球大战》远不是几部电影那简单,它改变是种生活方式。通过角色扮演、时尚艺术创作、科技研发、对“原力”喋喋不休学术讨论……粉丝们以不同方式保持着“星战”活力,增加着这个传奇文化意义。
这也是《星球大战:原力觉醒》宣传推广最能利用东西。
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