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第九百一十八章 制造情怀效应(2 / 3)

星战粉力量让整个团队倍感压力,每当剧组放出某个人物造型或者某张海报和概念图,就有无数粉丝留言,详解这些素材,甚至把细节图放到最小像素那种程度,而这种压力也化作动力,让杜克和整个团队不敢有丝毫懈怠。

杜克也要求特效团队设计必须让切看起来像是真实世界,而不是干脆制造个虚幻星系。

在不影响最后成片情况下,杜克还在后期制作中适当加入些能制造情怀效应内容。

女主角蕾伊所在贾库星球和《星球大战1》里塔图因星球样是个沙漠星球,远离帝国势力范围,而蕾伊也和阿纳金、卢克样生活在这里。

贾库星球还保存着许多帝国时代遗迹,比如巨大三角形星际战舰灭星者和四足全地形装甲步行机残骸,还有蕾伊戴头盔也是反抗军战机飞行员,她护目镜也是从帝国风,bao士兵头盔上扒下来

电影,从某种意义上而言或许会是游戏改编电影次极具历史意义战。

《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏剧情都相当丰富,这也就大大减小游戏成为电影剧情改编压力。

这毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定基础,两大作品不断跳票必定也是为将电影内容做得更好。

不过,在杜克看来,这两部电影或许能改变游戏电影局面,但成功话也不会出现大爆局面。

参加完乔治·卢卡斯婚礼,杜克重新回到《星球大战:原力觉醒》后期制作当中,还特意而叮嘱蒂娜·菲在保密情况下,向蒂凡尼订制枚戒指,以便等忙碌完《星球大战:原力觉醒》制作和上映后,能及时派上用场。

丹尼尔·吴饰演男主角芬恩,bao风兵编号是“FN-2187”,在1977年《星球大战》里,

由于星战前传三部曲中令人头晕目眩后期特效,曾引起众多死忠星战粉不满,杜克拍摄时使用大量实景拍摄,后期制作时特效工作,很多情况下用CG技术是为在画面里去掉些内容,而不是增加内容。

但是,这并不意味着影片中后期特效镜头就此消失殆尽,从场景丰富到全新角色创造,几乎没有步能少得特效魔力加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛·伦飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者镜头、TIE战斗机在战斗结束后飞往灭星者镜头等。

换句话说,几乎大部分与灭星者、TIE战斗机及太空相关镜头都是后期特效制作,安迪·瑟金斯饰演最高首领斯诺克和西耶娜·米勒海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成

对于部粉丝数量如此庞大电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大风险。

比如全新光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,杜克则再重申这是参考前作中光剑运行原理而来,工业光魔公司视效师们也在制作过程中会不断回顾原版光剑设置,并且根据影片中环境和光线调整光剑整体效果。

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