“《塞壬小镇》后面记得几乎都是陆地追逐战,没有什要用到水中气泡地方啊……”
旁边也是个跟过来玩家有理有据地分析道:“现在白柳积分多,而且他又不知道后面基本都是陆地追逐站,可能是买个以防万嘛,反正也不贵,才四十。”
“他现在有六百多积分花四十给自己买个水中气泡,相当于买个保险,酒精毕竟风险还是太大点。”
但王舜跟着白柳路走过来,已经对白柳这人积分都花在刀刃上风格有所解。
之前白柳宁愿冒着风险买酒精选个相对高风险低投入方案,也不愿意花更多积分买水中气泡,选个低风险高投入方案。
他猜测得没错,他这边游戏过程会反馈给观众,引起观众购买取向发生变化,就像是直播带货样。
只要白柳能用其他价格更低廉道具打出同样效果,那玩家就会蜂拥而至地购买,从而引起道具价格曲线变化。
而且这个《塞壬小镇》应该是个用户池人数不是很多游戏副本,所以价格起伏才那快。
比如之前白柳用3d投影器和手电筒过【塞壬蜡像馆】那个地图,那个地图常规解法应该是用烈焰火把过,但白柳用几个持久性道具很轻松地过,并且还吊打烈焰火把这个消耗性道具效果。
差不多价格,玩家肯定更愿意买持久性道具,于是烈焰火把价格就降低,而3d投影器价格就攀升。
不过要让白柳明知道这里有这大个肥美奖励,还放着不管,也不是这位守财奴作风。
如果白柳知道这个npc有多凶残,听过这个bug样传闻中npc种种事迹,他可能就放弃。
毕竟做游戏嘛,最怕东西就是bug,bug因为不是游戏本身东西,没有逻辑性,玩家是无法对抗bug。
但白柳现在不知道。
不仅不知道,白柳还把这个npc当成个守关boss来看,觉得打败对方,奖励那定是大大滴有,而且游戏定是有解,无论什boss,那必然都是有办法可以对抗,
但现在为规避风险,反而多花50积分买个水中气泡以防万这种做法……
王
这次白柳又故技重施,为就是【水中气泡】这刻价格降低,他就可以省下中间价格差笔钱。
白柳微笑:【要购买个水中气泡】
【好,40积分,承蒙惠顾】
看到白柳准备购买水中气泡,路从死亡喜剧分区赶到单人游戏专区王舜困惑不解地凑近小电视。
在确认白柳真买个水中气泡之后,王舜陷入更大迷茫:“……他怎又开始买水中气泡?“
白柳盯着看会儿,轻声啧下,合上怪物书,打开游戏商店:【要购买道具】
【请问玩家需要什道具?最近水中气泡有降价促销活动,请问玩家是否有需要呢?】
白柳看,果然,《塞壬小镇》里【水中气泡】这道具从70积分个降到40积分个。
而【水中气泡】旁边人气道具栏上多【高浓度酒精】这个之前白柳买过道具,而【高浓度酒精】从9积分桶涨到快13积分桶。
看着这个价格变动,白柳微笑下。
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