所以段易脑子里完全多条关于“过去”记忆。
比如他刚完成个叫《无双》副本。
比如这巴士上队友里,除邬君兰,其他人显得既熟悉又陌生。直到在巴士上待这许久,他才想起这些人是谁,而他又和他们共同经历多少副本。
段时间后,邬君兰走到他身边。“能聊聊吗?”
段易回过头,见到她苍白脸色,就知道她现在也十分混乱。
至此,心愿屋副本结束,那八个害过段易人死去。
沙漏碎裂,所有平行时空开始叠加,达到唯状态,完成历史重置。
重置后历史里,属于段易过去已被修复——张卓、邹平等八个人全部死。
叠加已经完成,所有时间线上他们都不复存在。
从过去、到未来,这八个人彻彻底底消失。
比如在叠加完成后,并不是除灵媒所有人都会失忆。
再比如,真实时间态并不会轻易重置,而受到严格管控和限制。
段易估计这游戏里时间重置需要借助特殊道具才行,比如明天手里那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里沙没有漏完,时间就不会重置。这样,平行时空里还活着那个明天就能直存在,并在段易这条“过去”时间线上陪他路走到现在。
过去、已经被杀明天,与回到过去未来明天处在两条时间线叠加态上。
巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上,好似这样能减轻点头部疼痛。
下子接收多条时间线记忆,让他无法立刻适应现在状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在开膛手杰克副本时间设定,其实可以看做是这游戏里时间设定简化版。
在那个副本时候,白天时间处在叠加状态,未被更改历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰时空;为进步简化,游戏设计者对灵媒做特殊设定——他们穿越过去不会遇见另个自己。
见段易点点头,邬君兰坐到他身边,轻声道:“在记忆里,死过两次……第次玩这个
因此最后段易被明天送到“未来”。
这个“未来”,是相对他未恢复记忆时而言。
但实际上这才是他真正、被修复过去现在。
——是他如果没有被凌迟,本该所在时间。
从这个时间往回看,如果把那八个人看做BUG,现在BUG被修复,所有过去都被重新书写。
而沙漏只能将这种叠加态维持到心愿屋。
那个时候,如果明天打碎沙漏,历史就会真正完成修复与重置。
可他没舍得走,他继续在这个时间线里走下去,引发系统在某方面崩坏,把部分还没准备好人都引入九级副本。
沙漏留给明天次修正错误机会。
所以这个时候他打碎沙漏、还算为时未晚。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在起,形成唯状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时,除灵媒,其余所有人都会失忆。
这个游戏整体时间设定与之类似,但要复杂许多,并没有那理想化。
比如玩家并没有“灵媒”功能,他们回到过去时候,仍会看见过去时间态下自己。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。