C点小平:1、5、9……
D点小短:4、8
段易在A点,小双、小平、小短分别位于B、C、D三个点上。
段易把大家最原始位置,记做第0轮游戏。
而每个人位置变化次,视作游戏进行轮。
第轮游戏开始,是位于段易身后小短走上前,拍下段易肩膀。这个时候小短离开她最初所在D点,D点因此空下来。
那,当位于C点小平被小双拍肩膀,走到D点这个空位置,并咳嗽声时,视作第轮游戏结束。
有种微妙违和感似乎贯穿始终,但时还没有人能把它找出来。
段易也觉得哪里不对,他想会儿,开口道:“东方羽说不错。但这导致个新问题。们目前所做出所有推论,中间不确定性有点太多。单说小短、小平、小双这三个人,他们极可能是凶手,又可能是受害者……太奇怪。
“无伤通关机会,只有三次。们已经用掉两次机会。如果最终任务是要替小花找凶手,现在连受害人到底有几个都没有确定,觉得不太应该。们应该还忽略什。”
说到这里,段易翻看起自己笔记。“等等,再把第次玩四角游戏经历复盘看看。”
只剩最后次无伤通关机会。
四个学生参与四角游戏,小花在玩游戏时候被杀,她想找到害死自己真凶,于是这个执念形成意识空间。
她在这个空间里重复演绎凶案现场故事,是想有人能帮她找到真凶。
在她看来,凶手是左侧那四个在睡觉人,那四个人到底是什身份,暂时没有线索可供分析。
而玩家任务,就是帮小花找到真凶。
至于和她起玩游戏小双、小短、小平,这三个人有可能是真凶,只不过小花没有察觉到。
按照这计算,第二轮游戏开启,就是位于D点小平走上前,拍向位于A点小短肩膀。
如果没有所谓“鬼”出现,按照常理,每轮都会出现个空位置,所有人会听到声咳嗽。
从段易视角看,当游戏进行到第3轮、第7轮、第11轮……时候,每当遇到这些轮次,他都会走到个空位上,发出声咳嗽。
至于其他人遇到空位并发出咳嗽声轮次,也很好总结。
B点小双:2、6、10……
可现在受害者未定,动机未定,如果找到凶手,怎把这话传递给意识空间主人小花,这又是件未确定事……
带着这多未定事项进入3-2,想要在那段时间内想明白切,是件十分冒险事情。
因此段易认为定有什细节是自己忽略。
闭上眼,段易把整个四角游戏过程回忆遍。
进入游戏时候,地上四个角落里有ABCD四个字母做出来标识。
这就是大家之前做出结论。
东方羽最后又提出种可能,那三个学生也许也死在游戏里。
东方羽话颇有道理,时众人也找不到可以反驳地方。
等她说完话,2号车厢内陷入片刻沉默,这是因为大家都在沉思。
好几个玩家把他们综合得出推论从头到尾顺遍,发现似乎找不到什逻辑Bug,可隐隐又总觉得哪里不对。
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