时踪表示怀疑。
所以……所谓三刀两毒,该不会只是障眼法?
真正对死者动过手,没准只有真凶个人也说不定。
时踪脑中滑过很多念头,面上句话都没说。
左三丘倒是又开口
“到最后,用排除法,们也能找到凶手。这是新人本,肯定不难!”
这确实是新人本。
但恐怕不是普通新人本。
尤其在姜婉儿死亡,将故事引入另外条线之后。
左三丘有句话说得对,三刀两毒模式下,不必太过纠结动机。
时踪思忖间,左三丘倒是先替他反驳。
“你逻辑有问题。如果是姜婉儿写纸条,她会写‘在永葬旅馆’,而不是用到‘姜婉儿’这三个字。”
李二少立刻道:“她是凶手,当然要伪造个第三方出来。”
“你先预设姜婉儿是凶手,才会说出这种话。你真很不可理喻。”
左三丘没忍住翻个白眼,再看着其他人道,“不知道你们在现实世界有没有玩过剧本杀,就目前看来,龚长老之死,是典型‘三刀两毒’模式。剧本杀刚流行时候,很多本都是这样。
闻言,时踪并未立刻回答李二少话,只是抬起头打量他几眼。
回想下,在他进游戏之前,先是遇到个来历不明、声称自己是警察陈立,紧接着他就看到道白光。
时踪不得不怀疑,是那个叫陈立人引自己入游戏。
系统已经提到,玩家们可以通过这个游戏赚取积分,而积分可以向国王兑换各种各样东西,搞不好这里面就有引人入游戏,甚至为人安排身份道具。
如果陈立给自己安排“姜婉儿”这个在默认故事线里是死者角色……
毕竟如果每个人都有杀人动机,也就无法通过动机来排除任何人。
如此,仅从找真凶角度,并没有必要还原每个嫌疑人故事经历,以及探寻他与死者关系。
可无论是从地图大小,还是从NPC数量来看,这个副本故事背景都是相对庞大。
游戏进行到现在,故事全貌只露出些端倪而已。
系统设计这样个相对复杂故事,凶案本身却与动机,与各个嫌疑人故事无关,这可能吗?
“在这种模式下,几乎每个人都对死者动过手,因此,动机相对不那重要。们把每种杀人手法,以及对应致死时间排出来,再结合时间线,不难找出凶手是谁。”
李二少做个摊手动作。“说得容易。可们所有人刚才都表示,自己昨晚住进旅馆后就没再出来过。”
“那是因为大家还不确定自己是不是凶手,所以不敢说实话。
“举例,假设有人去厨房给龚长老夜宵下毒,但目前还不确定他有没有吃夜宵,也就不知道他最终是不是死于自己毒,所以不敢认。”
左三丘解释道,“因此,接下来探索过程中,们每个人可以先着重分析下自己是不是凶手,如果不是,那就可以大大方方把自己做事情讲出来。
很可能他就是有预谋地想杀死自己。
陈立自己是老玩家,没法进入新人本。
以防万,他当然有可能会找另个新人进本盯着自己。
找出这个新人并不难,看谁针对自己,想让自己去死就行。
这个人……会是李二少吗?
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