出现bug是双方都不愿意看到事,但既然bug已经出现,游戏没法再正常进行,两边就只能据理力争,向着对自己有利方向争取判决。
像现在,在技术人员努力复现过程中,DCG战队坚持认为这bug是“非常偶然才会发生bug”,所以要求时空回溯,但TRG当然不能接受这种判决。
因为他们费很大力气才在小龙处拿到视野和优势,而且诺手正处在个
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解说台上,江挽、向南还有小岛依然在等待暂停结束,在官方宣布可以全额退款之后,观众很快就全部退场差不多,现在外面还在看直播应该也没剩下几个。
但即使在这种时候,解说也不可能休息,哪怕只有个观众,甚至没有观众,只要比赛还在,他们就必须坚持到比赛结束。
之所以比赛迟迟不能继续,是因为面对这种突发bug,有个漫长确认-判决流程。
技术人员首先必须确认bug存在,然后尝试复现bug,还需要确定这个bug是在某种苛刻条件下触发,还是只要通过特定操作就会触发,是英雄bug还是装备bug……
作者有话要说:
解释下昨天剧情,因为看到有些不太熟悉比赛小天使可能想有点多:
说小傲想赢,这里对应是他为打败白夜拿出本来准备在季后赛用秘密武器-破败之王这个小剧情。以及是呼应前面还有后面小傲会有些言行,这里不剧透,但是和这个bug本身没关系哈。有个姐妹说对,长暂停就是为给深哥个“闲没事”机会(bushi)
bug就是bug,没有谁想故意利用bug来重赛,“小傲骗TRG选诺手出bug重赛”或者“TRG选手故意利用bug”,这都是没办法操作也没必要哦。
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比如这盘,诺手开团时吃两个技能,包括被地形卡下,那为避免同个bug再次影响比赛,就得验证疾跑被顶掉到底是因为挺进破坏者主动效果还是因为地形,还是因为两者综合触发,如果是其他强制位移会不会顶掉疾跑,这个bug如果不在小龙坑会不会触发,其他英雄会不会触发bug……这些套测试下来,就需要相当长时间。
同时遇到bug有两种处理方法,根据bug类型而定。如果是触发条件非常苛刻bug,通常采用“时空回溯”。
时空回溯就是游戏跳回到bug发生前几秒,重新开始,般bug就不会再次发生,但时空回溯争议很大,因为团战瞬息万变,尤其如果方抓到另方失误,再来次,失误方必定不会再走到原位置,所以两次团战几乎不可能是同个结局。
遇到时空回溯,基本双方粉丝定会掀起激烈争执。
另种是重赛,但重赛双方是战术已经,bao露,二是变数太多,正常来说,谁都不会希望重赛。
“您闲没事?”王阔阔眉头皱快变成拉丁字符,“是谁说季后赛开始之前很忙?”
“谁啊,不知道。”陆深说,“今天队休。”
王阔阔:“……”
“祝你幸福。”他叹口气,“哥们先撤。”
“嗯。”陆深随口应声,突然想起什,心念动,“走,跟你出去看看。”
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