历史

第17章(2 / 3)

而若是将游戏数据简化到普通人能达到程度,实际做出来就会变得和广播体操差不多,毫无美感和武侠气息可言。

这个问题不解决,即便实现模拟现实技术应用,用户游戏体验感也会极差。

辛苦研究出来MR技术极可能会变成鸡肋尴尬存在。

而就在刚刚,卫

在虚拟环境中引入现实中动态信息,在虚拟世界、现实世界和游戏玩家之间搭起个交互反馈信息回路,来增强玩家游戏体验。

他们现在正在用公司已经开服款武侠网游为基底做升级。

比如说玩传统武侠网游如果你想使用门派功法,只能按某些固定按键。

而MR研发成功话,玩家只需要戴上特质传感手环在特殊游戏屏前,模仿门派武功做出相应动作,手环就会自动感应出玩家动作力道、幅度等信息。

根据动作完成度生成相应数据,反馈到游戏中,达到定程度伤害值。

呵,伪装得还挺好,果然是惯犯,经验十足。

卫钧心里微微不满,却渐渐被唐逸辰吸引住视线,专注地直看着。

唐逸辰练完套拳法,身上略微出汗,正处于种很舒服暖热状态。

他没练过瘾,看到角落里有没组装形体棍,便拿根到手里,以棍做剑,练起剑法。

点、刺、截、撩……

师父不得不承认唐逸辰确实有悟性。

唐师父曾言,唐逸辰生错时代,若是从前,他应当是能开宗立派武术大师。

唐逸辰倒不觉得什,没人知道他改动初衷只是嫌弃这套拳打起来不够好看……

和卫钧贴身速干健身服截然不同,唐逸辰穿是件白色宽松练功服。

宽松练功服套在唐逸辰纤长身板上,衣摆随着他动作翻飞。

如此来操控这款游戏不仅仅只是你手指和几个固定按键,你全身上下起动,每次动作可能都会有不效果,在视觉上也是身临其境般。

让玩家仿佛真置身武侠世界、成为个行走江湖拥有绝世武功大侠。

虽然不会像科幻小说里全息网游那样神奇,但绝对会使玩家体会到完全不同于现在流行普通手游、网游沉浸式游戏。

现在MR虚拟现实技术刚刚取得进展,手环感应准度也有所提高,但在数据测绘建模时却发现,原本门派功法形成数据很难在现实动作中实现。

不说游戏里飘逸潇洒轻功,单说看似普通招式,放到现实中都没人能做到。

和拳法相比,他练起剑来动作更大开大合、肆意洒脱,眼神似乎都比平常凌厉很多。

卫钧看得入迷,直到唐逸辰练完停下来才回神。

想到技术研发经理跟他反映问题,卫钧勾起嘴角,他应该找到解决办法。

游戏科技公司目前主要研发就是MR混合增强现实技术。

是在传统VR技术基础上加以改造,增加新型体表传感设备。

利落出拳、转身格挡、跳起旋踢!

动作很快,连贯到让人看就知早已烂熟于心,仿佛已经成为肢体本能。

明明是武术,却有着舞蹈般美感,柔韧中带着不可忽视力道。

卫钧时不时扭头扫过去眼,企图抓到唐逸辰偷偷关注自己把柄。

然而每次唐逸辰都在专注地练功。

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