有人迫不及待地喊道:“那要怎样才能买到呢?”
女生拿出魔力石板,大声朗诵:“‘黄金色宝甲,同时也是血色宝甲。阿喀琉斯被阿伽门侬惹怒,拒绝出战,于是他挚友帕特洛克罗斯穿上这件盔甲,假扮成他样子出战,最终丧命。阿喀琉斯因挚友之死悲痛欲绝,岂料他们很快就会相会。英雄弱点在脚踝处。’想,这就是暗示阿喀琉斯最终战死,对吗?这跟游戏剧情不符,却是真实历史。”
洛林肃然起敬。那些物品描述只是他兴之所至随手添加进去,没想到这帮玩家居然看得这认真,还抽丝剥茧地梳理出真正特洛伊故事。
他们是要把自己玩成“勇学家”吗?!
“这是埋藏彩蛋。”洛林只能这说。
“彩蛋?”女生歪着头问。
方世界,认为正是《五色石消消乐》世界。想请问您是否有意打造个独特宇宙,在这个宇宙中发生着各式各样故事,但它们共用同个背景,彼此之间互有穿插……”
滔滔不绝话语如同洪水般倾泻而出。男生说完,朝洛林投去既期待又惶恐目光,像是个被老师叫到办公室,等待成绩公布小孩。
洛林抓抓头。这个问题倒是很出乎他意料。他还以为这帮学生感兴趣是游戏制作中秘闻呢。
“你猜想是正确。各个游戏背景确有关联。”洛林答道,“至于具体是怎样关联,为防止剧透,暂时不便透露太多。”
男生既欢喜又有些不甘心地坐下。洛林又点个女生。
“就是些有趣小细节,等待玩家去发掘。”
洛林当然不可能在这里就将所有彩蛋和盘托出。优秀狗策划同时也应该是个优秀谜语人,必须让玩家主动为寻找游戏中信息而废寝忘食、热烈讨论,同时又不能将信息藏得太深,以免玩家全然看不出来。
要不然游戏哪来热度呢!
女生接着问:“那们要怎知道自己找到确是彩蛋呢?”
洛林思考片刻,道:“等时机成熟,鄙公司会出版本公式书,其中将记载详细年表和人物生平故事。你们想知道切都在其中。”
“您好,是历史系院大二学生。”女生彬彬有礼,“对《勇者传说2》有个不成熟猜想,还望您赐教。不知您是否听过‘演义故事’这种说法?简而言之,就是些文学家依据真实历史,以历史人物为主角,创作出虚构故事。它脉络走向基本遵照历史,但细节部分出入却很大。总之,演义故事是种文学作品,和历史不同。”
洛林边听边点头。这大概就是《三国演义》和《三国志》关系吧?
女生续道:“假如们将《勇者传说2》背景视作发生在某个遥远星球上历史,那玩家所玩到游戏剧情,是否就是种演义故事呢?”
“您能否说得更清楚些?”
“游戏剧情和真实历史是不样。玩家玩到只是个演义故事,而您在文本中留下关于真实历史蛛丝马迹,只有细心玩家才能发现。譬如,在游戏中可以抽到英雄阿喀琉斯,他是希腊勇士,会直陪伴玩家直到特洛伊战争结束。但阿喀琉斯专属宝物‘黄金盔甲’物品描述却这样写道——”
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