不等他动手,老人就劈手夺过他笔,簌簌地在纸上写起来。
“L1通道连接到洞穴C5,而洞穴C5连接到洞穴C18……”
老人边写边说,很快就列出好几页整整齐齐表格,好像拿着尺子比着画出来样。
“虽然你说每过个小时空间错位机就会改变,但是你瞧,每个场景并不是随机连通到另外场景,而是有规律,比如L1通道只会循环连接C5、L29和L30。们将这个循环称作第组好。当L1和C5连接时候,L18就定会连接L39。再看这边,L3只会和4个场景连接,也就是说它连接规律每4个小时循环次,们将这个循环称作第二组。它又和第组构成个12小时大循环……如果你每次探路都要把时间浪费在已经探索过地方,那当然没办法走到终点。如果你减少点无用功……”
老人飞快地写下连串编号。罗宾逊明白他在分析空间错位规律,但听到半就发觉自己听不懂。他只能呆呆地看着老人写满张又张纸,当老人终于说累,准备停下来喝口水时,罗宾逊结结巴巴地问:“先生,您究竟是做什工作?”
每个场景都起名字,把它们按照各自形状和特点记录下来,然后用肩头连接起来,表明传送顺序。
开始这种办法还挺好用,但是随着场景越来越多,张纸已经记不下。到后来,连罗宾逊自己都快分不清这些场景有什区别。
“从没见过玩游戏玩得愁眉苦脸人。你在游戏里被人欺负?”
隔壁床老人好奇地探出头,从衣兜里摸出副老花镜戴上。
罗宾逊说:“在游戏中前100个找到终极宝藏人,可以得到10金币赏金。报纸上成天都在报道呢。您不看报纸吗?”
“哦,是首都皇家理工学院数学系教授,研究差分机。”老人淡淡地说。
罗宾逊望向老人床头贴姓名标签——S.乌维恩。
现在他明白为什每天都有大群男女老少前来探望老人,那些都是学生和同事吧。
“那……您知道该怎突破错乱空间吗?”
老人若有所思地望着他写下文字。“认为游戏里‘地下世界’实际上是张完整地图,但被分割成若干块。如果把这些场景拼接在起,就是这样
“确不怎看。现在报纸上已经很难看见什有价值新闻,全是胡编乱造花边新闻和打着新闻名头广告。”老人转向罗宾逊手中那沓画得乱七八糟纸,“你这是在画地图?”
罗宾逊心不在焉地将游戏中空间错乱现象描述遍。他正忙着探路,没空跟老人唠嗑。可老人却自顾自地拿起他画好地图,认认真真读遍,这让罗宾逊又回忆起在私立贵族学校念书恐怖:他老师每天都会这严肃地检查他作业,如果写得不好就要被打手心。
“那个,”罗宾逊忍不住开口,“您能还给吗?”
老人哼哼两声,从眼镜上方盯着罗宾逊。“你这样做效率太低。你应该给每个场景编号,通道就叫L1、L2,洞穴用C开头,然后列出张表格。这样更便捷。”
罗宾逊愣愣,恍然道:“啊……您……您说得有道理……”
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