第年游戏流程和试玩版相差无几:上课,打工,休息,邂逅三个女孩和三个男孩,冬至庆典之夜噩梦,第二天在圣殿所见壁画……
这流程伊薇特个月来已经重温无数遍,便快速略过。接下来游戏终于进入全新且未知第二年。
这年日程与第年无甚差别,依旧是上课与打工交替。但伊薇特注意到,每当女儿休息时外出闲逛,就会在不同地点触发和那六位NPC剧情。譬如占卜少女总是在市场摆摊,勇者少年总是在森林里练剑,年轻学者则常在图书馆出没。
发现这个规律后,伊薇特便指挥女儿常往图书馆跑,很快就和年轻学者莱恩结下深厚友谊,第二年冬至庆典,女儿为莱恩送上礼物。这代表莱恩好感度已经超过母女间好感度。
按照这样进展,小克里丝应该会顺利成为魔法师,并和莱恩结为伴侣吧?
末考试,暑假即将拉开序幕。由于不久之后就是仲夏夜庆典,大部分学生都会选择早日回家,和家人共度美好时光。不过今年有些特殊,不少学生都推迟回家日期。这方面是因为《小魔女养成计划》正好掐在此时发售,另方面是因为今年仲夏夜庆典会举办特殊活动,那可比在老家看群妖魔鬼怪游街要有趣多!
伊薇特和研究会全体会员也推迟回家日期。自打期末考试结束,他们每天生活就是聚集在活动室里,眼巴巴地等待《小魔女养成计划》发售。
研究会也受到亲妈论者和宿敌论者论战影响。他们在活动室中分成泾渭分明两拨,各坐在房间边。双方都为自己准备胜利横幅,打算等游戏发售、真相大白之后打出来,狠狠打对手脸。
伊薇特自己支持亲妈论,但作为会长不能偏私,就只好孤零零地坐在活动室正中央。
6月12日,《小魔女养成计划》正式发售。
伊薇特满脸姨母笑,继续推进剧情。
接着,变故发生。
那是第四年秋季收获庆典。在这天,魔法学校会举行盛大比赛,在比赛中获胜,就能获得奖金和大法师所赠予奖品——柄珍贵法杖。
但是,想在比赛中获
这天,日暮大道又次被人山人海玩家们攻陷。排队购买实体版游戏队伍甚至排到隔壁曙光大道上。魔力游戏研究会因为幸运地参与预售团购,因此洛林安排快递给他们送货上门。“赞美英明神武会长”响彻校园。
伊薇特迫不及待地打开游戏。经过个月调整,游戏初始界面变得更为华丽精美,除“开始游戏”“进入回忆”“结束旅程”三个选项外,又新增个“回忆之书”功能。打开后是本空白相册,不知有什用途。
新游戏不能继承以前存档,伊薇特只好重开个档。这次她依然将女儿命名为“克里丝”。现实中克里斯玩不到游戏,就让游戏中克里丝替他完成心愿吧!
正式版《小魔女养成计划》增加些丰富游戏性细节,例如女儿对玩家称呼不再是千篇律“妈咪”,玩家也可以设定为“妈咪”“妈妈”甚至“母亲大人”这种称呼。伊薇特果断选择“母亲大人”。
想想克里斯管自己叫母亲大人……哈哈,哈哈哈……
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