眼看两个人就要吵起来,洛林按按手,示意他们安静。
“卢卡说得有理,这是游戏,花哨些也无妨。”他说,“这几个模型动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有强烈压迫感。”
“那你说怎改。”磷火开始摆烂。
“比如让人物多挽几个剑花,放魔法时候搭配些酷炫动作……”
话音未落,在座所有魔物都露出不可思议表情。
在魔物们爆发出极大工作热情之下,新版《风之梦旅人》开发如火如荼,进度比洛林估计快大截。如果能直这顺利进行下去,这款游戏非但不会跳票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻奇事。
然而,当洛林以为万事大吉时候,意外就毫不意外地来。
“你们不觉得这些人物动作点美感也没有吗?”
在各部门总监例会上,美术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说道。
美术组作为地城娱乐部门之,当然也参与到《风之梦旅人》制作当中。美术们画出设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中模型。
最近几天,吉恩发觉开发组同事们有些不大对劲。
准确地说,他们工作热情异常高涨。
隔壁美术组同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们工位,就能看到三五个人聚在起,对着几行术式指指点点。
“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆个宝箱,然后在宝箱前面挖个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”
“你看,这里有个弓箭手,玩家被狙击话,会本能地寻找掩体。只要们在附近掩体下面放个陷阱,嘻嘻嘻……”
他们可是常年浸*于真正战斗,其中不少人都曾和勇者杀
这些模型外观上没什问题,可旦动起来,就给人种单调感觉。
“你懂什,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角色动作都是们以现实中经验构建出来。比如BOSS招式,全都是真正杀招,拳拳到肉,刀刀致命,没有丝毫多余动作。你这种连鱼都没杀过小男孩就不要指指点点。”
“可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩道,“都有全息游戏,招式动作如果再不华丽点,那岂不是非常没意思?而且杀过鱼!”
“那就不真实!”
“在虚拟游戏中追求真实感是不是搞错什?!”
“这个BOSS怎翻来覆去就是那三个招式?看应该设计套新动作,BOSS先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿BOSS攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出记快刀……灭哈哈哈!”
“心理恐怖才是真正恐怖!把这地图设计成螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上鬼打墙,最终为逃出去只能z.sha!”
吉恩打个寒颤。他好同情未来那些玩家!
不对,他应该先同情自己!身为测试组他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不不玩。可他们却没选!
“看来地城娱乐工资给高是有道理。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是精神损失费……”
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