“哦,那也算娱乐之,就是每次都得讲不同故事。”
“……是鬼故事。”
风棘肃然起敬。“这就是所谓‘用魔法战胜魔法’吗?”
柯维斯心情复杂地走向第二座树屋。这里是储物室,个个简易柳条筐里堆满物资:新鲜水果、蘑菇、野菜,晒干果子,能用来编织绳索藤蔓,有治疗作用草药……
为弥补食物不足,风棘他们还在树屋下土地里栽种些野生作物,棵棵青苗上挂着小小果实,再过段时间就会成熟。因为游戏中可以关闭味觉,因此果实味道并不重要,无毒可食用能填饱肚子就行。
墙壁上挂着几支笛子。柯维斯想破头也没想明白笛子是哪儿来。更离谱是,墙上居然还挂着幅用草叶编成风景画,表现是日出时景象。
“这些都是你们做?!”柯维斯大声问平台上风棘。
“是,有什可惊讶吗?”风棘平淡地问。
“那笛子,还有那幅画……”
“那不是很容易就做出来吗?有手就行啊。”风棘耸耸肩。
沟,沟中埋着用兽骨制成尖锐陷阱,旦掉下去就会被插成肉串。
好座固若金汤堡垒!柯维斯大为震撼。他以为自己搭建避难所已经算是荒野中豪华酒店,可是和这座树屋堡垒相比,那就跟纸箱子做成狗窝差不多!
“你……究竟是怎盖起这东西?”柯维斯喉咙干涩地问。
风棘跳到座瞭望平台上,奇怪地看柯维斯眼:“这不是有手就行吗?”
柯维斯:“……”
他们玩真是同个游戏吗?为什他直在忍饥挨饿,而风棘他们食物多得都要吃撑?这帮家伙真是来求生吗?柯维斯怎觉得他们像是来旅游样轻松休闲?
第三个树屋是武器库。墙上挂满弓、石矛、石斧,个柳条筐里装满羽毛,大概是用来造箭。
柯维斯简直不敢
柯维斯开始怀疑自己是个废物。“们光是生存就要耗尽精力,你们居然还有闲情逸致玩乐?”
“玩乐也是生存部分。”风棘说,“游戏里有‘精神值’这个设定,当身处黑暗或者目击不合常理超自然现象时,精神值就会下降,这时候人会产生幻听和幻视,严重还会敌不分,将同伴当作怪物砍杀。而保持精神值方法就是欣赏些美好东西。”
风棘泰然自若地讲解着游戏机制。“演奏音乐和观赏绘画都可以增加精神值。虽然游戏中没有具体数值体现,但是当出现幻觉时候,只要听音乐或是看画,幻觉就逐渐消失。
“游戏系统应该也提醒过你要搞点娱乐活动吧?你们搞是什?”
柯维斯沉默会儿,说:“讲故事。”
啊对对对,他是没有手废物。
“能参观下吗?”
“请便。”
柯维斯沿着绳梯爬到最大那座树屋中。如果有野兽来袭,绳梯可以收起来,这样野兽就爬不上来。而风棘他们则可以在高处远程攻击。别说是动物,他们恐怕连支小型军队都能轻易击溃。
最大树屋似乎是卧室。坚固地板上铺着柔软草垫。几张用木块拼成小凳子整整齐齐码在墙角。树屋中央有座简易火塘,燃烧火焰上架着三脚架,正在烤果干。
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