道无头身影,出现在他身边。
而蛐蛐第阶段好感度,奖励就是个紫色被动技能,名叫[锐眼]。
它技能介绍文本非常简单朴素:更容易观察到敌人弱点。
在实际应用中,它会在战斗模式或‘玩家已对对方产生敌意’战斗准备模式下,直接高亮显示并标注弱小敌人弱点,60%概率标注旗鼓相当对手弱点,20%概率标注更高等级敌人弱点。
虽然这个技能发放至玩家身上时是弱化过、无法观测具有神性敌人弱点,而‘能看到弱点’与‘能打到弱点’也是两码事……
但这真是个神技啊!!
它没能说出句完整话,直到破碎为邪化秘能,雷哲也没有让它留下可以被人理解只言片语。
别问,问就是血蛛想主动开口叙叙事那就给它刀。
雷哲:就是冷酷无情战斗大师哒!
面对敌人……迷惑?心软?
这两个词怎读来着?它们不在字典上来着。
获得技能玩家狂喜乱舞,迅速开发出它不同用法。
例如大兔和铁锅,就是在非组队状态下人揍某不愿透露姓名奥术师拳,用‘-1’这种与‘miss’没什区别伤害把她打进战斗模式,然后让她瞪着[锐眼],十秒过次观察判定,帮她们看看自己机械与炼金道具上还有什不足……
某不愿透露姓名奥术师:?
某不愿透露姓名奥术师因言语过激被踢出直播间。
等到活动副本结束、所有人都回到那临时营地中开始欢乐大聚会时,兜里揣着血蛛核心雷哲手托着‘水之明珠’,站在营地旁树顶上。
血蛛:死不瞑目。
七千只眼睛都是。
玩家们刷奖励刷个爽,阿鸟等人飙车飙个爽,雷哲打架打个爽,无静钟楼推进度推个爽。
很好,只有血蛛受伤世界诞生!
随后,雷哲就把‘迦伦’对全体玩家好感度都调到5至8分,对部分玩家好感度则调整至10以上,让玩家群体中有那部分人得到他第阶段好感度奖励。
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