但对于游戏里真实生活着星斗来说,其实这些事相隔也不过才个月,甚至几个星期。
对他来说,结束次活动后,下场很快就会接踵而至。留给他准备和努力时间并不多。
在曾经梦境里,大大小小事件发生很多,星斗不可能记清楚,也不知道具体哪些事才是决定剧情关键。之前能猜到二年级挑战赛是转折点环,也是因为过去没能参加庆幸与不甘有些深刻罢。
好在游戏官方会把些重要情报与活动预告挂上来,
日常小活动,周常任务,十五天次短期活动,月次中型活动,三月次大剧情活动。
日常活动是普通训练、交流、课堂上小考核、触发小对话之类。
周常通常是要求能力值到达某个数值、参与多少次课程、获得某个等级评分多少次……
短期活动般是福利活动,参加固定某些课程或者比赛,能获得更优厚奖励。
中型活动则开始与剧情有所牵扯,大部分可能是由目前剧情延伸出支线,主要是为丰富人物剧情和设定,并且展示给玩家关于角色更多面。比如星斗他们赢班级比赛后参加是综艺节目。输家参加好像是学校私下举行特训营。
同云正青他们道过别,星斗来到教室,如往常般想找个清净地方坐下。
因为路上耽搁点时间,这节课又是很多人选修热门课程,教室坐得比较满,时间还真难找到个僻静处。
星斗不想在小事上浪费太多功夫,随意扫圈,选个看上去较为稀疏地方,走过去径直坐下。
他没注意到,在他坐下后,原本离这个地方有段距离某个人停下脚步,方向转,朝他过来。
星斗正研究着游戏论坛上消息。大部分玩家还在为星斗再次升星事情争辩讨论,但也不是第次那种威逼官方要拿出解释强硬态度。或正面或负面亦或者中立,玩家们还算和谐地发着言,表达不同看法。
大型活动即是最为重要、主导剧情走向部分。玩家们培养出偶像,就是在大型活动,又被称为剧情活动里,互相争夺比试。
目前为止,星斗共经历三个这样大活动。
次是入学考试,次是年级班级之间比赛,最近次是与二年级个人战。
其中入学考试由于设定上特殊性,玩家开始可操作度没那高,最多能通过投票或氪金形式,将些合心意但是某种意义上实力不够偶像预备役留下,成为后来培养对象。
或许对于游戏外玩家们来说,每个大型活动之间相隔时间很久,拥有很多时间慢慢肝活动。
这些都不是星斗关注重点,在他接受升星事实后,无论玩家是什态度,对他来说目前都不算威胁。至少游戏AI态度很明确,不会因为玩家们过激情绪把已经升星角色贬回原来等级,它们也遵循着游戏发展轨迹,非必要不会干扰剧情进展。
如果不是这样话,星斗至今为止行动早会被阻止,他不可能走到这步。
设置屏蔽关键词后,又进行精准筛选,他终于看见自己想要情报。
——关于下场大型活动。
偶育这个游戏活动举行周期通常来说很稳定。
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