琴蛙喝完杯中酒,拿出手机,若无其事地回消息。
【Gin】:有正事。
【Gin】:别发疯。
【Natsuki】:那你办正事,晚点再回
【Natsuki】:你怎可以说是骗子
学得太快其实不是好事。
熟悉之后,原本新鲜美好,渐渐因为熟知而变得面目平凡、变得毫无吸引力,而更先步掌握,无疑加速这个不可避免进程。
正因如此,北条夏树对样东西兴趣,往往无法长久。
所以,琴蛙是个意外,也是唯特例。
他看着屏幕上呱呱,依然想不通,它究竟有什魔力,能够让个‘喜新厌旧’玩家对它念念不忘,入坑逾三年,仍然趣味不减。
太宰:“你往他公文包里装用过口红,让他回去被妻子责问,就不过分吗?”
……跟‘学琴’这件事本身,点关系都没有。
这两位问题儿童拥有相当不俗学力,无论是义务教育课业,还是兴趣拓展方面,他们都学习得相当迅速。
“森先生那几年应该很头疼吧。”太宰说,“像夏树君这样喜新厌旧难搞小孩,居然有两个。”
北条夏树反驳:“你少狗叫,个游戏玩三年。”
接近于零,台纯粹装饰品。
夏树:“你没长手?顺带擦下不行?”
太宰:“那你会付工资?”
夏树:“会,你先擦,保洁都是后付。”
太宰:“这种高级保洁要先付,100万元,现金还是刷卡?”
在这瞬间,他奇异地理解琴蛙愤怒与担忧。
玩家随时都可以脱身,卸载游戏只要两三秒钟,接着投入新游戏怀抱;先天地位上优势,使得玩家在虚拟关系开端便占宗傲慢罪名,自从开始,他们就不平等。
琴蛙指责,也由此应运而生。
【Natsuki】:是在玩游戏,所以感情、付出精力和情绪就是假吗?时间,就不是时间吗?
【Natsuki】:希望着每天看到你、希望你多理理、希望你用
这是很难找到原因,然而在翻来覆去琢磨过程中,北条夏树突然顿悟另个问题答案——琴蛙为什要指责他是“骗子”。
他戳戳呱呱。
【Natsuki】:懂你意思!
琴蛙没在家,看装潢,这里似乎是会所包厢,而它对面坐着条态度很拽金鱼。
被戳之后,它岿然不动,表面上没有任何异样。
太宰:“?”
太宰惊讶:“真吗?什游戏那好玩?”
夏树:“……”
不能说实话,定会被笑!
他深谙只要给出回应必会被对方追问到底道理,因此言不发,装出副专心玩手机样子。太宰见他不接话,自觉无趣,独自叮叮咚咚地弹琴。
游戏界面加载完,北条夏树懒得跟他拌嘴,用【斯托卡】追踪琴蛙动向。
而太宰治收风衣下摆,坐到钢琴面前,掀开琴盖,随手弹曲简单考级曲目。
“真怀念啊。”太宰说,“小时候起学琴,总是被老师和森先生教训呢。那些挨骂日子,真是历历在目。”
至于被教训原因……
夏树指责:“是啊,都怪你往老师帽子里放烟灰,太过分。”
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