结束夜会议,揉揉僵硬脖子,打个大大哈欠——三十多岁身体,果然不如二十出头扛折腾,确是累。
然而在与床褥相拥之前,还有件必须要做事——抱起齐康,亲亲他眼底青色,然后和他起出会议室,回房间。
们又睡整个白天,等再醒来时候,天又黑。
年年度游戏对外输出典型案例。
上面分发版号时候也有潜规则,对于刚刚出过爆款游戏、得过相关奖项、受到上面重视公司,给予适当倾斜,不得太过“卡号”。
时间有限,早天是天,需要理清楚旗下游戏公司目前手中有多少牌,有哪些游戏是可以通过赶工而上线内测。
从天黑开到天明,然后发觉情况并不太乐观。
之前做过那款爆款游戏续航太久,这令新游戏研发团队产生懈怠心理——反正新游戏也没有老游戏赚钱,不如好好运营维护老游戏,只要总流水没有变化,奖金就没有太大变化。
大脑迅速地闪过个又个游戏方案,又个接个地否决,直到黎明之前,抬起头,发觉齐康坐在会议室靠边座椅上,头点又点,竟然坐着睡着。
心头涌起丝复杂情绪,然而大脑却在电火石光之间,想到在与齐康起去宁县时,路上随手做探索类小程序游戏,记得当时安排秘书去寻找画手、申请版号,但到宁县后发生各种事太多,竟然没有继续跟进进度。
秘书也在线上,他灌口咖啡,几十秒后,给最新反馈——游戏版号已经申请下来,美工进度也基本完成,目前正在调试中,只需要几天时间,就可以上线。
其实没有对这款游戏抱有太大期待,但直有个“亲自带头做游戏不会扑街”玄学,于是说:“把它作为计划环,倾斜5%推广资源。”
“是。”
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