这里是慕柏行在原模型上改动另处重点。
明昱电子笔悬在光屏上,展开星舰神经中枢区。
颗银灰色、近人高、不规则形状晶体被复杂线路缠绕。
粗细不同管线在椭圆形晶体上穿插、交错、并行、又再次分散。大片线路从星舰各处汇入,由上方进入晶体,再从下散出,又连向星舰各处。
它是连接星舰各个功能重要枢纽,是能够将人类精神力能量成倍放大加强器,是台能够进行快速复杂运算超级
他营养液早就喝完,但青年并没注意到这点,嘴里叼着空袋子,电子笔在屏幕上快速写写画画。
如果有名有经验星舰设计师站在他旁边,会惊讶于明昱修改设计图速度,并震惊于他笔下线路设计可行度。
通常来讲,张星舰设计图稿需要通过数次电脑建模试验反复修改,进行安全性和可行性实验,最后成图与最初设计稿和可能大相径庭。有经验高级设计师可能只需要四五次就可以过稿,但大部分初级星舰设计师,需要花费几天、几周、甚至几个月,才能使得电脑建模后星舰与自己设想功能相契合。
他们在设计中多多少少会犯些自己无法意识到错误,有经验星舰设计师眼就能看出,年轻设计新人却要反复实验才能找出问题在哪儿。
明昱笔下设计图却几乎没有这种问题。
手是普通人,慕柏行在星舰外加装集成性能量探测器。而后大概是又出于比赛中需要和其他队伍争夺资源考虑,在下方加装组炮管。
慕柏行对外载装备基本参数有充分解,并没有出现加装外载后超过动力可承担负荷等明显问题,但……他设计中也没有任何“冗余”。
所有线路都以最短、最节省能量损耗方式相连。没有多余探测设备,没有考虑加装部位破损、甚至因特殊原因离体对星舰船体会造成什影响,没有容错率,没有后备计划,乘坐这艘星舰人就好像行走在钢丝上杂耍者。
只要星舰线路、处理器、又或者加载部位有任何点故障,都会引发星舰事故。
这是星舰设计大忌讳。
他走线看上去比在设计界混几十年设计师还要老道。
他偶尔涂改,但大部分时候又气呵成,就好像他大脑本来就是架超级计算机,已经把星舰表现在脑海中模拟过次。
明昱隐约觉得,在他精神力觉醒后,自己画设计图速度与可靠性比精神力觉醒前快不少。但他拿不准这种感觉是不是自己错觉,因而直没有深究。
这次也是样。
他沉浸在笔下星舰图稿中,将设计图点点移动、放大,更改完外部线路,目光便落在中央核心区。
在宇宙中航行要承担极高风险。大部分星舰事故都伴随着人员死亡。因而星舰设计上冗余十分必要,是所有设计师要学第课。
有时候,并不是越精简高效越好。
明昱把设计图整体又看遍,而后开始落笔修改。
他动笔速度很快。加装备用模块,更改线路,调整探测仪位置,使得它们互相之间能够形成补偿网络……他坐在窗前,傍晚金红色晚霞染在天边,给他眼里镀上层亮色。
明昱神情专注。
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