穿越系统兑换宿主位置同样和夺舍没有区别,只不过,这个宿主位置是原主死亡后被系统捕捉到。它们在原主死亡瞬间,将原主身份变成待定宿主位置,但几乎没有宿主会去选择兑换个新宿主位置。
来,他们没有那多积分。
所谓积分就是他们完成任务后,系统从当前世界获得能量总和中给与宿主那小部分能量,数量极少,十几个世界下来才会有足够兑换新宿主位置积分。
完成任务没有那简单,中间还可能会失败或者被其他宿主截胡,为个宿主位置而动用来之不易积分,绝大多数宿主都不会这做,留着积分去系统商店买道具降低任务难度才是正途。
二来,兑换新宿主位置都不是接近主角人物。
空潋降落在个仙侠世界外围,他谨慎地观察着眼前世界,手里把玩着已经彻底沦为工具系统,大脑快速地运转着。
在“无尽轮回”中沉浮那多年他无疑是不再适合生前那样生活,这个系统出现就是来瞌睡送枕头,他可以依据自己喜好和心情,换着世界生活。
……只要他遵守世界规矩就好。
守规矩和被控制是两码事。
空潋在“无尽轮回”里当够棋子,也受够命运被别人握在手里绝望和无力,如果在脱离“无尽轮回”之后,他依旧要过从前日子,那他还不如去死。
主角是个世界能量支柱具现化,他们得天独厚,拥有常人难以企及天赋或者未来。系统颁布所有任务都是和主角有关,只有接近主角,得到主角信任,他们才可能造成任务,从中获取积分。
兑换而来宿主位置不论身份高低贵贱,都是系统所传送世界剧情中不曾出现人物。要是个不起眼背景板,要就是句话带过,还没有姓名那种。这样身份往往没有多显眼过去,人际交往也少可以忽略不计,可以说是空白片,ooc也不用担心会被世界意识或天道发现异样。
但是花那多积分就换来这个身份,别说完成任务,能不能接近主角都是问题,这样宿主位置还不如不要。
最后,兑换完新宿主位置还没完,没有占据原定宿主位置宿主还要缴纳相应积分才能进入世界,而这部分缴纳积分通常都是兑换积分半。以及,如果原主身体损伤过大,或者因为其他原因而导致无法使用,他们还得花费额外积分去重新造具身体。
综上所述,几乎没有宿主会去选择兑换新宿主位置,除非是那种积分多到可以用来撒
宿主位置他不会去抢,太显眼,也太麻烦。
他眼前这个世界是仙侠世界,世界意识,也就是天道要比其他普通世界强大很多。
况且,原定宿主位置目标太大,他还没有彻底掌握系统运转原理和方式,万被主系统察觉到,现阶段还没有缓过来他大概率是死定。
等他彻底掌握系统运转原理和方式,他就可以毁掉手环,靠自己能力行走在众多世界中。届时,他不仅可以瞒过所在世界世界意识或天道,还能屏蔽主系统探查。
所以,这个世界,他选择“兑换”,仙侠世界时间漫长,他有充裕时间去解析系统。
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