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第二十二章 玩具总动员:巴斯和胡迪救场(2 / 7)

具总动员”。创意起源是拉塞特和乔布斯个共同理念,即产品都有其存在意义,东西被创造出来是为完成特定使命。如果物品也有情感,其情感基础就是对实现自价值渴望。例如,杯子存在意义是盛水,如果杯子也有喜怒哀乐,就会杯满则喜,杯空则悲;电脑屏幕使命是为与人互动;独轮车使命是在马戏团供人骑行。而玩具使命就是供孩子们玩耍,因此对玩具而言,最深切恐惧就是被孩子丢弃,或被新玩具取代。所以,在这部以友情为主轴电影里,把曾经最受宠旧玩具和闪亮登场新玩具搭配在起,就会有种天然戏剧性,特别是剧情还围绕玩具和孩子分离徐徐展开。如原脚本开篇所说:“每个人在童年时代,都有痛失心爱玩具经历。故事从玩具视角出发,个玩具在失宠之后,试图重新获得对它来说最重要东西:被孩子们拿起来玩耍。这是所有玩具存在意义,是他们存在情感基础。”

经过反复讨论,电影中两个主角名字最终被定为“巴斯光年”(BuzzLightyear)和“胡迪”(Woody)。每隔几周,拉塞特就带队向迪士尼展示最新剧情进展或完成电影片段。在早期试镜阶段,皮克斯利用些场景展示他们出神入化动画技术。在幕中,胡迪在衣柜上快速移动,阳光透过百叶窗洒进屋内,在他格子衬衫上投下阴影——这个效果是几乎不可能通过手工渲染实现。皮克斯技术固然令人惊叹,但要用情节来打动迪士尼就难得多。每次皮克斯去汇报进度,卡森伯格都会推翻大部分情节,厉声提出具体评论和意见。旁边则是群手拿笔记本工作人员埋头记录,确保卡森伯格提出每个实用建议和奇思妙想都在后续得到落实。

卡森伯格最大看法是两个主角冲突应该更加尖锐。他认为,虽然这是部名为《玩具总动员》动画电影,但目标观众不应该只是儿童。卡森伯格回忆说:“电影起初没有任何戏剧性和故事性,也没有冲突感。”他建议拉塞特研究下《逃狱惊魂》(TheDefiantOnes)、《48小时》(48Hours)等经典兄弟电影,这些电影讲都是两个性格迥异主角被迫同生死共患难故事。此外,卡森伯格也不断强调人物个性要更鲜明。也就是说,面对玩具箱里新来巴斯光年,胡迪必须表现得更嫉妒、更刻薄、更带有挑衅性。有个情节是胡迪把巴斯光年推出窗外,然后说:“在玩具世界,不是你死,就是亡。”

经过卡森伯格和其他迪士尼高管多轮修改,胡迪这个角色几乎魅力不再,让人好感全无。在幕中,他把其他玩具扔下床,还命令弹簧狗(Slinky)来帮忙。弹簧狗稍显犹豫,胡迪就吼道:“谁说让你思考,弹簧香肠?”弹簧狗不禁问道:“这个牛仔怎可怕?”而皮克斯团队成员很快也开始问自己同样问题。给胡迪配音汤姆·汉克斯度感叹:“这家伙真浑蛋!”

紧急叫停

1993年11月,拉塞特和他皮克斯团队已经完成电影前半部分。他们带着电影来到伯班克,向卡森伯格和其他迪士尼高层展示成果

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