为什他们明明是来修复BUG,结果最终却发现……这BUG竟然就是他们造成?!
至此,系统015号直接整个球躺平,彻底放弃挣扎。
他怨种伙伴061号却是整个球冒出星星眼,惊呼道:“磕CP竟然是真!”
系统0
而BUG处理方式般有两种,种是直接简单粗,bao将出现异常数据和人物从世界背景中抽出,以达成稳定世界目。
但这种方式过于粗,bao,必须要在能找到另个可以投放异常数据世界背景情况下才能选择执行。
而第二种就是要纠正出现异常数据和人物行为,补全逻辑上存在BUG,这样最终也能达成稳定世界线目。
现在1号世界存在异常数据已经按照第种处理方式顺利解决,那,他们之后修复工作就会主要集中在纠正2号世界中异常数据上。
为此,系统015号不断在游戏过程中采集林奈信息,希望能根据这些信息推算出条最适合修补2号世界漏洞剧情内容,补全世界剧情逻辑BUG。
但这并不妨碍他继续磕糖!
因此,等系统015号仔细对比完两组异常数据,并准备积极寻找原因,制定修复方案时,却发现,他怨种伙伴此刻已然化身红娘将两组异常数据以“恋人”身份绑定在起……
015号:“……”
算算,再怨种伙伴也是自己选,组CP就组CP吧,只要最终能把BUG顺利修复就好!
情势发生变化,015号只能扶扶自己头顶博士帽进行二次推演,幸运是,这次推演结果表示,061号目前处理方法似乎也没有什问题。
他在这里整天忙着推算数据,发布游戏任务测试剧情人物性格,然而,他怨种伙伴061号却整天忙着磕糖,甚至为能磕到真人CP那种更甜糖,将剧情人物林奈数据抽取进游戏,开启所谓全息模式。
对此015号表示,他已经整个球都大!
他要边预防两个异常数据见面后会不会直接造成1+1大于2BUG风险,边还要提防怨种伙伴下个磕糖小技巧……
可惜千防万防,还是出现意外——
剧情人物林奈数据段在次记忆碎片读取中,竟然通过游戏世界为载体,意外进入1号古代背景灵异世界世界线中,不仅遇到1号世界剧情人物阿辞,并且还将那根堪称“万恶之源”糖葫芦送给他……
毕竟只要将1号世界异常数据阿辞绑定为他们纸片人系统NPC,那这组异常数据就会被从1号世界中抽取出来,虽然没能同时修复两个世界,但起码1号世界会暂时先稳定下来。
就这样,身为1号世界异常数据阿辞被绑定成为纸片人系统NPC,并与2号世界异常数据林奈绑定在起。
执行BUG修复任务,那定要首先解BUG出现原理。
按照时空管理总局对世界BUG定义,每个世界都有其预先设定世界线背景,世界线中每个人物最终都会以符合逻辑方式完成世界线预设剧情。
然而BUG出现,就代表世界线中人物动线出现逻辑上BUG,无法走完世界线预设剧情。
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