先让扮演攻略对象玩家对他松懈,好感值或许就没那难升。
心情彻底平复,师幼青看向悬浮框,猛然发现系统里喇叭不见,他顿时敛笑,去拿头上发卡。
圆圆滚滚白色发卡还在,里面却变成空壳
……他过六个副本,也从封彬那里以及游戏群听些其他玩家副本经历,从没听过有玩家对抗赛。
转念又坐起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输死在副本,赢……也不太可能向外透露,甚至会有辈子阴影。
让玩家两败俱伤?
师幼青捏紧拳头。
看来毁掉这个游戏才是两全其美之策。
他小队,和那些扮演NPC玩家定是对立。
师幼青轻轻吸口气,扭身直接横躺在沙发上。
藏在其中凶手,百分之九十可能就是真正NPC。
来,凶手如果由玩家进行扮演,那只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中项任务完不成,师幼青他们也就赢不。
二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为周目主角死,可凶手还没被找出来,自然活得好好。
◎霍煦◎
回到家后,师幼青往沙发上趴,头埋在胳膊里,先闭上眼睛让自己冷静下来。
为什会出现这种情况?
不管是主观还是客观,彦川是宗津元这件事都不是好事。
宗津元是攻略对象,那就代表这次副本,玩家很可能会分为两个阵营。
坐累,师幼青换个姿势坐,没继续想这个目前还考虑不到问题。
紧要问题是,如何获取扮演攻略对象玩家好感值,哪怕宗津元好感值飚到百,其余三个不到六十也没用。
想会儿,师幼青便低低笑起来。
如果他是对面阵营,只要确定主角找不到凶手,好感什,给不给都没什所谓。
所以现在目标很明确——扮蠢。
退万步来讲,宗津元单人进入副本概率,远远大于像他们这样组队进入。
那……
师幼青看着天花板,目光沉静。
双方对抗,方要拉好感值并找出凶手,那另方任务——就是阻止他完成任务!
这样情况下,好感值和找凶手,只要有样完不成,对面阵营玩家就赢。
否则系统没必要刻意隐瞒这件事。
NPC中有玩家,尤其是攻略对象,哪怕不是凶手,任务大概也和他们不样,否则只要NPC透露出自己玩家身份,就对凶手进行排除法,哪怕像红鞋副本有不能透露身份限制,可对扮演NPC玩家而言,他们自己是知道NPC中有玩家,可以进行试探,且能轻易对主角暗中帮助。除凶手,全员侦探,这还怎玩……这会大大降低副本难度,甚至新手都能轻而易举过关,系统当然不可能这做。
如果是同目标时间竞赛模式,比如谁最快通关,最起码也要有相同起跑线,比如都是团队赛或单人赛,都有同信息量或任务。
可身为二周目主角师幼青绝对不可能是杀死周目主角凶手,那在宗津元等玩家视角,相当于开始就排除至少人,初始信息量不对等。
因此,这次系统隐瞒赛制,只能是阵营对抗。
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