在这个前提下,都市绝对是最容易代入题材,所以,在世完结后,想着把玄幻融进都市,既是现实,也超越现实,同时,也练练写日常写细节能力,于是有武道这本书,其实,前期效果都还不错,可后来发现自己低估个问题,那就是都市本身限制,因为设定时没充分考虑到这点,导致后期没法展开,故事出现重复,缺乏变化。
这个想法,在最近几年部分流行题材里都有得到印证,也算是很欣慰,不过,404目光注视着都市题材,导致没能出现想象中大潮流。
写完武道,对代入和现实认知更加深刻,认为比起“现实”来说,“真实”更能体现本质。
只要足够真实,让读者沉浸,那样可以达到现实效果,而且更有追求新奇意味。
所以,写诡秘时候,大量查阅资料,充实细节,就是为让这个世界栩栩如生,让大家都在阅读时自然地沉浸入内,知道这里吃什,用什,要花多少钱,风俗习惯是什。
诡秘这本书,在常见主角代入外,还把更多精力放在力量体系、魔药、扮演法、整体世界观上,所以大量运用悬疑解密手法,点点放钩子,点点展开,让大家沉浸进来。
第四个创作关键词是“结构”。
走完前面三步,想好故事梗概后,就要根据这些,构思小说整体结构。
所以,说诡秘结尾部分是开始就预想好完全可以看得出来,前后对照,宿命轮回,故事收束,这些都是在个大结构下展开,就个人而言,这有种奇特美感。
小说整体结构之外,还有单独每个部分结构,第部结构之前就讲过,非常得意,做很好,第二、第三部结构也是讲过,之后就很少提这个词,这主要是因为越往后写,束缚越大,自由度越小,如果没能想到好结构,好切入,宁愿采用最常见或已经用过故事结构,没什好特别讲。
这其实就和最近几年3a大作有共同之处,开放、自由但足够真实世界。
真实感,沉浸式,这就是写完武道后和写诡秘过
其中,第四部是层层递进,最后引爆伏线类型,第五部是旋涡式,越卷越大,最终产生巨变,第六部好像说过,前后高峰夹中间平原式,第七部是日常游历中突然爆发,整体上接近第二部结构,第八部就是连续推高潮,然后余韵收尾。
这里面,因为有卷在正式开始写时候,结构想法还不够清晰,或者不知道该怎达到预想效果,导致中间部分有出现节奏问题,或者不得不为剧情合理性损失些东西。
这都是经验和教训,以后需要在开新卷时候,尽量让自身对结构设定和把握都达到非常清晰程度,而不是有个概念,就模模糊糊去尝试,去探索,去写,这样话,运气好,状态好,能抓住灵感,说不定有惊喜,但大部分时候会出现许许多多问题。
第五组创作关键词是“现实、真实”。
这其实是从第三个关键词“代入”发展而来,最初觉得最有代入感,或许就是最现实环境,然后在这个基础上超越现实,而最现实毫无疑问就是们日常,就是都市题材。
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