在没有系统明确等级提示情况下,这些东西等级都默认为玩家等级。
也就是说,此时君莫笑此时伤害等级是21,靠连突操作打出隐藏出血,出血等级也是21。
21伤害等级或是21出血等级,打在22以上怪上,效果都会打折。等级差越高,打折就越明显,这种情况在荣耀里就被称之为等级压制。
高等级对低等级优势,并不只是更高等级属性和装备带来面板数据上差距。等级压制隐藏计算,进步加强越级挑战难度。
对游戏是太不熟,都没注意到这类系统消息。这样多发也没用,发个是那样闪,发十八个也是那样闪。于是先不去理会,收拾下身上东西,叶修准备先去打怪练级。
新手村此时最大问题是人多,但出新手村,就20级这个阶段,在眼下最大问题依然是人多。
新手村有系统临时添加来分担压力,但出新手村大家就汇聚到同片土地。虽然这片土地比新手村要广袤若干倍,但各大新人村20级玩家出村后蜂拥而至,情况最后也就和新手村时基本吻合,布尔斯镇以及周边地带那也是人山人海。
叶修昨晚那是趁着凌晨在线人稍少才抢着做些任务,此时正值网络高峰,做任务那是给自己添堵。领任务、交任务要排队,杀怪什要抢,想想都够恐怖。与其任务,不如找个地方踏实地刷怪练级。
这个阶段什样练级区人会比较少?当然是等级偏高点练级区。荣耀死亡掉经验设定,让玩家都不敢轻易涉险,宁可排队任务排队抢怪也求个踏实。去高级区练级,不是高手不敢有这个想法。
荣耀里练级,副本是最快方法,其次合理任务路线,最次才是刷怪。但是当前形势,副本次数没有,任务排队,刷怪下成最佳选择。
难度什,那不在叶修考虑范围。以他这种顶尖程度,NPC只要不是等级压制太过火基本不存在难度。
而杀怪经验获取,在荣耀里有个等级范围。这个范围依然是以五为标准。超过玩家等级五级,或是低于玩家等级五级怪都是最低幅度经验。标准范围内,那自然是等级越高经验越多。所以说高过玩家五级野怪,是经验最多。
五级听起来不大,但在荣耀中,高过级就存在个等级压制问题。
荣耀中等级并不只是用来定义玩家,物理伤害、法术伤害、出血、僵直、束缚等等状态,都存在个等级问题。
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