以目前玩家水平,举个最近例子:韩家公子、剑鬼这票传说中网游高手想干掉索图,想出办法都是把人堵在小黑屋里磨死。然而用这个办法,第磨死当然不会是索图,而是同在
“昨天晚上在官网上查过,完全没有相关这纹章任何资料,所以想来问问你,要是能说你就说,不能说就算。”顾飞说。
红尘笑抬手捏捏自己脸,边确认这不是在做梦,边让石化表情活化过来,大喘两口气后说:“这是个任务。”
“知道……”顾飞说。
“相对其他普通任务来说,这个任务有些独特地方,们将它称为任务链。”红尘笑说。
“任务链?”顾飞恍然大悟,这个名词在网站上是有提及,相比普通任务更言,它更为复杂,且有很强随机性。
离开顾飞对于行会事根本没放在心上,此时正匆匆朝云端城中心喷泉广场赶去,他约人在这里见面。
远远地,顾飞已经看到红尘笑,正在微笑着朝他挥手。
“找什事?”看到顾飞过来,红尘笑立刻开门见山地问。
“有个东西想咨询你下。”顾飞说。
红尘笑微笑:“是个自律游戏工作者,可不定是你问什,就会告诉你什。”
而取“任务链”这样个名称,也是有它理由。如果把个普通任务看作是个点话,那当把数个点串在起成为条线时,就构成个任务链。像这样点,在游戏中数不胜数,也许只是普通街道上个普通任务都会成为任务链中关键环。
任务链就是这样由系统非常随性地从这无数个点中抽取,自由地排列组合构成。再从游戏庞大剧情库中选择条合适附着其上,再通过计算各环节难度赋予合适奖励。当名玩家完成条任务链时,系统就会重新抽取组合,排出条新任务链。游戏中任务链总数是永远不变,但内容却永远不同。系统两次随机生成条模样任务链?这种机率不能说没有,但已经小到可以忽略不计。
在这种设置下,想触发条任务链其实并不难,因为它触发条件并没有多千奇百怪,匪夷所思。但触发之后是否能完成,那就要看玩家造化。因为构成任务链点是无序排列,有可能第步是很简单买东西送信,而第二步就是场超高难度战斗……玩家在0级时触发任务链,却要到超高等级才能进行第二步,这种可能性是相当高。
而顾飞目前所触发这条任务链,触发条件其实也没多难,在游戏后期这是个很容易接到并完成普通任务:受困艾迪。
但要,这里必须要强调点是:游戏后期。
“能说就说,不能说就不说!”顾飞也爽快。
“嗯,你说。”
顾飞从怀里摸出“艾迪纹章”。红尘笑本只是漫不经心地扫眼,突然眼睛就瞪得贼大,眼前顾飞都已经不存在,就看到那个纹章徐徐在自己眼前晃动,仿佛漆黑夜晚萤火虫,那鲜明,那出众。
“这是哪来!”红尘笑突然回过神来,把抓住顾飞手,把纹章拉到自己眼前使劲看又看。
顾飞把经过这说,红尘笑石化在风中。
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