虽然是网游高手,但目前在游戏中还没出现拥有系数要求装备,所以虽然可以在“弓弩精通”这技能中看到弓弩系数+18%字样,却并不解这系数是什含义,也研究不出这数据用处所在。
“这说来,有系数要求应该就算是高等级装备。”御天神鸣看着这剑,“从现有法杖法术伤害来推算,这剑起码应该是50~60级装备。也就是说,50~60级人物,通过相应加点,可以达到这系数要求。否则,这个系数设定也就没意义啊?”
“你要说什?”顾飞问。
“意思是说,你现在30级,而且又是全敏捷加点,没有这
抗拒火环也是瞬发技能,不需时间,口令出,立刻旋转在顾飞身遭。接着就听到小怪声尖叫,扑倒在顾飞脚下。
御天神鸣小脸煞白:“你法术伤害太强,防御技能也能下秒敌?怎回事,你不是零熟练吗?你哪来这高伤害。”
顾飞把手里暗夜流光剑递给御天神鸣。
御天神鸣不解地接过,看眼属性,立刻有拿着剑立即下线从此不和顾飞往来冲动。
“这哪来!”御天神鸣吐着舌头惊声尖叫。
!”御天神鸣翻翻白眼,“那烧不死,熟练太低伤害太少,你平时没事多用用吧,烧技能没有别捷径。”
顾飞点点头。
“不过,在技能持续时间里,你怎坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大。”御天神鸣说。
“加敏捷,让身手更灵活。”顾飞说。
御天神鸣时无语。如果是过往网游,攻击闪避都由系统来运算是否MISS,加点、装备就可以解决切。但在“平行世界”里,攻击闪避之类动作都需要玩家自己去完成,MISS不MISS是全由玩家自己反应决定。反应快玩家,也需要相应加点做出足够快速闪避动作,这成加点用途所在。所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避属性,在游戏那恶心广告语中,这叫做“主动权把握在您手中”。
“任务链奖励。”顾飞平静地说。
“任务链奖励?那也太变态吧?难怪你法术伤害那高,他妈这物理伤害也这变态啊,这剑扎身上就要被秒。这……这……”御天神鸣说不出话来。
“秒不,剑系数不够高。”顾飞说。
“系数……这个怎解释?”御天神鸣问。
“哦,这个啊!”顾飞把红尘笑给自己讲说下。原本还怕自己记得不够清楚,表达不明白意思,但御天神鸣这种传说中高手,在网游中悟性就相当于顾飞在功夫上天赋,没听两个字就明白是怎回事,连声大叫“原来如此”。
理论上说起来简单,但玩家要适应却需要很长时间。相信等这游戏玩出门道,游戏玩家们也个个成打架能手,而且各有自己擅长家伙。
当然,这些都是后话,目前大多数玩家还是处在适应阶段。“加敏捷,让身手更灵活”,这种话让御天神鸣听来根本就是只讲理论空话。
看到御天神鸣脸上不屑,顾飞也不解释,活动下身子骨说:“给你示范下。”
“嗯?”
顾飞闪到个怪身前,大叫:“抗拒火环,出!”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。