但好处是,如果“踩”得稳,她输出频率就会提高,短时间内爆发也更高。
没玩过伽蓝人很难理解这句话。
伽蓝大招叫“诸法归”,释放效果是,她落入人群之中,向周围敌人施放由法术凝成金索,金索缠绕敌人,伽蓝可选择将缠绕变成硬控,也可选择瞬间收拢金索打套爆发输出,还可选择第三种流派,即“金索刷新流”。
伽蓝金索几秒钟刷新次,也即,如果玩家不将其转化为硬控或者收拢爆发,金索就会自动断裂,输出为零。
但作为补偿,金索断裂同时会随机刷新个小技能CD,同时施放出第二条金索,缠绕同个敌人。
如果被刷新小技能能够在限定时间内命中该敌人,金索就会瞬间收拢,爆发出两个技能叠加伤害,并且刷新出第三条,无限循环……
这设定使伽蓝在东亚玩家群体中备受欢迎,她在中国和韩国人气都远超欧美等地区。
而抛开外形,从强度上来说,她曾经在中路神挡杀神,佛挡杀佛,是毫无争议霸主,几乎可以称作是EOH历史上第法师。
所以左正谊接触这游戏,就爱上她。
但当时左正谊还小,先在网吧玩,后来在青训营里玩。
当左正谊正式进入EPL时候,她已经被大幅度削弱,成个无人问津冷门情怀英雄。
但挨刀同时,她得到项加强:技能CD变短。
这刀加个甜枣,伽蓝究竟是削弱还是加强,在职业圈里争议很大。
举例来说,假设个技能基础伤害是1000点,每隔10秒钟能释放次,那这10秒里,总伤害就是1000。
如果将基础伤害从1000点削弱成800点,但同时缩短技能CD,每隔5秒钟就能释放次,那在同样10秒里,能释放两次该技能,总伤害是1600。
这样看,是削弱还是加强,目然。
利用这种机制,顶级伽蓝能打出无比恐怖伤害。
但伽蓝是近战法师,近战意味着她必须进入人群之中承受集火,多数情况是被碰到就碎,很难实现无限刷新。
这次更新主要改动是,将伽蓝伤害适当降低,同时将金索刷新时间变短。
这意味着,打出无限刷新难度更高,很可能个走位不慎,技能衔接链就断。
换言之,玩伽蓝风险提高,性价比又降低,她彻底变成个“踩钢丝”型英雄。
左正谊被这份情怀支配,无论如何都要拼命练伽蓝,终于亲手把她送回赛场,然后“用力过猛”,又把她送进BAN位。
随后,法师整体加强,伽蓝在BAN位里就待得更稳定。
现在新版本更新,伽蓝终于恢复成相对正常强度——左正谊认为正常。
伽蓝有四个技能,每个都被削伤害,缩短CD是大招。
准确地说,缩短是大招开启之后其附带特殊效果刷新CD。
这是最简单算法,排除其他因素影响。
但伽蓝技能机制十分特殊,实战情况比这复杂得多,不能仅靠数值变化来衡量她强弱。
伽蓝是个近战法师。
从形象设定上来说,她是这款西幻背景游戏中罕见东方美人。
虽然她不是人,她是神女,宝塔化身。
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