因为这是手环上游戏啊!所有人都在闲暇时间玩玩打发时间,没必要做得那复杂。
但是再看钟鸣这个新版本规划,这核心功能简直,不仅要做玩家间实时对战,而且还不是个人,是群人!
重新规划个星系,所有人都可以操控着自己机甲跟其他人对战,赢方占领星球,获得奖励,听起来是挺刺激,但……这还是这款游戏吗?
而且,也很难想象款手环游戏怎做成钟鸣说这个样子啊!
至于其他三个功能,都是衍生功能,比如,要做“征战星海”,也就是星海战场这个核心功能,得有专门奖励吧?玩家们得有个具体国别身份吧?这三个功能都是为让星海战场和现在《机甲纪元》完美对接才去做。
关键就是在这个核心功能上,刘宇新看功能名称:征战星海(星海战场)!
其他人显然也都看到这里,熊恺跟周振对视眼,周振眼里是疑惑,熊恺眼里是不屑。
刘宇新眼里也是疑惑居多,所以他又仔细看看这个项目之后规划细则。
“制作个星系作为玩家们进行gvg战斗跨服战场。”
“玩家以公会为单位进行大规模战斗,以此激发玩家热情和集体荣誉感。”
钟鸣打开虚拟手环,在上面找到已经写好新版本规划,直接发在内部聊天软件设计组聊天群里。
刘宇新是主管,也在设计组聊天群里,立刻打开新版本规划。
其他人也是样,包括熊恺也都打开新版本规划,只是眼神中带着三分不信,七分怀疑。
个刚毕业、入职没两天新人,这短时间内就能写好份新版本规划?
这怎可能呢?
至于其他,美术资源需求等等,也全都是围绕着星海战场这个功能来。
说白句话,整个新版本就做个功能,就是这个星海战场!
如果这个功能被否,其他三个衍生功能也就不用看
“玩家战力根据定规则转化为战场中战力,杀敌、战斗胜利等都可以获得功勋,换取奖励。”
“围绕该核心功能开发三个额外功能……”
刘宇新很快就看明白,这哪是个新功能,这简直就是个新游戏啊!
之前《机甲纪元》,核心玩法就是pve战斗,也就是玩家通过组建机甲部队挑战不同关卡,获取奖励。有些比较简单pvp活动,比如竞技场之类,但那也都是抓取玩家数据之后做假战斗,并不会真让玩家实时对战。
为什?
刘宇新打开新版本规划,第眼看过去就感觉很惊喜,表格做得很整齐啊!
新版本规划就是张大表格,里面有很多不同元素,比如新功能名称、简介、功能明细、美术资源量细分、设计、程序、美术负责人、预计工时、进度等等,当然,现在各组负责人和工时这些都还没有,等功能敲定之后才能分配任务、预估工时,但至少整个表格格式完全没有任何问题。
刘宇新不由得心中赞叹,果然是明安大学高材生!
当然,表格做得漂亮没用,关键还得看表格内容,也就是新功能明细这块。
刘宇新看,整个新版本规划上面有个核心功能和三个额外功能,基本上跟个版本工作量吻合。
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