“叫夏奈儿,你们觉得怎样?听就是个富贵人家女孩。”
姜婉娜:“没看出不良,但肯定是网瘾少女没跑。”
周森感觉有点虚:“能行吗?印象中虚拟偶像可没有这样。你这个,感觉有点非主流啊。”
姜婉娜隔会回复:“觉得不错,至少有辨识度。有名字吗?”
钟鸣:“还没想名字。”
周森:“你们两个商量吧,这两天把程序大概搭起来,设计上事也不懂。”
原画上是个很普通室内场景,就是她卧室,这位网瘾少女面对着显示屏,正在精神高度集中地打着游戏。
卧室里有些小装饰,比如游戏海报、手办等等,可以稍微烘托下她身份。
大功告成,钟鸣自己看看,非常满意。
其实在个角色真正被画出来之前,那些所谓点子和素材都只是个模糊印象而已,就像款游戏在真正被做出来之前,那些关于玩法点子也只是停留在幻想阶段。
只有在作品真完成之后,才能获得个客观、公正评价,否则就只是空谈。
动程序。
虚拟偶像原画就是张图,这张图没有具体要求,但很显然越精细越好、画面表现力越强越好。大部分观众,包括评委在内,第眼看到都是这张原画,只有原画让他们感兴趣,才会点进去看3d互动程序。
所以,这张原画就相当于脸面,画好,也就成功半。
而互动程序,则是参赛者制作个特定场景。在场景中有虚拟偶像3d模型,并搭配有几个不同动作,可供自由观赏。
这个3d互动程序是比较简单,里面内容也不多,就是几个动作而已,但能够借此看到3d化虚拟偶像全貌。
“得起个好记名字,可爱点,还得符合虚拟偶像特点。这个也挺重要。”姜婉娜说道。
钟鸣想想。
起名无力啊!
这些虚拟偶像起名字还真没什规律,起霓虹名字肯定不行,这角色跟霓虹又不沾边;起纯粹华夏名字也不好,因为这个角色并不是什传统华夏风角色;英文名字可以考虑,但现在起英文名字虚拟偶像太多,容易烂大街,也不好记。
突然,钟鸣想起个名字。
这两天,钟鸣在linking上拉个小讨论组,把周森和姜婉娜拉进来,不再用光翼互娱内部聊天软件。
内部聊天软件聊天内容,如果公司高层想查话都是可以查到,所以不适合拿来讨论虚拟偶像大赛事情。
钟鸣把原画发到群里:“原画完成。”
姜婉娜:“这快?!”
周森:“去,这是个不良少女??”
也不排除有那种封面党、见光死情况,外面原画做得特别好,结果里面3d模型做得稀烂,跟原画严重不符,那种肯定也是不行。
除非原画太优秀,星华互娱可能会考虑把形象买下来自己重做模型。
……
忙活两天,原画完成。
钟鸣画得本来就很快,更何况这个形象很多内容已经完全都在脑子里,可以说是胸有成竹。
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