缺点也非常突出,就是它基本上很难做3D东西,所以它名字也写得很清楚,就叫Mcs2D,专做2D游戏游戏引擎。
类似游戏引擎可以看成是整套开发工具,也包括编辑器在内,选择款合适游戏引擎有助于节省成本、缩短研发时间,主要是降低程序员们些不必要工作量。
这个引擎虽然算不上高端,但也比较常用。大公司虽然基本不用,但大部分独立游戏制作者,包括些入行没多久新人,都喜欢把这个引擎作为自己首选。
周森好歹也是个经验丰富程序,对这个引擎自然是熟得很。
这个世界里,把三战到智械危机结束后历史称为近代史,而三战之前历史则统称为古代史。
当然,对于钟鸣来说这个叫法有点奇怪,因为他自己已经习惯于用工业g,m和制度g,m作为划分标准那套历史观,把二战称为“古代史”,怎都觉得很别扭。
不过对于这个世界人来说,战、二战确实都已经是很遥远词汇就是。
周森只是看眼,也没追问,只是说自己事情:“钟鸣啊,咱们游戏要用什引擎制作?”
“这款游戏用Mcs2D来做就行。”钟鸣回答道。
路要步步走。
还有人表示不看好,觉得钟鸣路走歪,继续开发虚拟偶像比什都好。
总之,大部分粉丝都是在表示关切。
工作室里。
周森已经把内网给架起来,现在可以往内网上传修改、更新文档和资源,也有个简单开源测试平台,记录游戏中存在bug。
“哦,好。”
周森直接去下载Mcs2D引擎。
这个世界有很多游戏引擎,特性各有不同。
Mcs2D是款入门级常用游戏引擎,本身是个开源框架,它最大三个优点是:免费,免费,以及免费。
当然也有些其他优点,比如稳定、易于使用、针对手环等便携移动设备环境有特殊优化,等等。
姜婉娜那边则是出个简单工作室logo雏形,主题图案是团燃烧火焰,只不过不是个具体形象,而是比较抽象纹路组成,半金色,半红色,logo图案旁边有“微光工作室”五个美术字。
钟鸣也对这个logo提出不少建议,觉得可行,只是后续还需要继续细化。
周森忙完手头工作,扭头看到钟鸣正在网上查阅资料。
“历史资料?呃,古代史?而且还是二战历史?”
周森有点意外,不知道这些资料是不是跟新游戏有关。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。